让我们下一次的暴造活动再见
参加CameJam做的登入界面
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
就造型来说国内的有断层的,国内的雕塑造型我就说雕塑这块其他不谈,是不太接地气的~国内有雕塑大师么?有而且不少审美也很高,但是有点过于高了~没有下来看看我们年轻人在玩啥~当然我也不年轻了。但是当我看见日本这些雕塑造型师(真正的前辈们)在wf这种活动以这个形式和大家交流的时候我有羡慕有破防,作为原型师或是雕塑系的学生,为啥我们没有这么一群老师可以给我们一些指点,有点无语。
1983 - 2025,我们早已经活在了赛博朋克的世界。
本书为攻壳机动队英文名出处,本章为第二部分成为最后一章,也是与本书标题同名章节
干柴棒骑士会梦见中世纪雍妇吗?
地球倒数日:981Hz 部分美术设计
第二章 破洞
在剧情向独立游戏的创作中,如何既能使作品传达作者的精神内核,又能让玩家玩得开心、看得满意?本文将结合笔者的创作实践,探讨独立游戏剧情设计的方法,欢迎有相同爱好的朋友们一同参与讨论。
一份游戏流水的“数据尸检报告”
好像都还挺快乐的
金子一马把自己的形象也做到游戏里了
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
收集了目前所有能找到的《生化奇兵》(第一部)预告片,并进行中英双字制作
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