本文将带您跨越虚构与现实的边界,深入解剖浣熊市的地理区位、空间区划、交通网格与权力肌理,以及其在现实中对应的历史案例和空间原型。
画面升级1.5~
如果说中世纪有什么地方应该与宠物绝缘,那一定是修道院。从理论上讲,这些高耸的石头堡垒是人们为了隔绝尘世的喧嚣、诱惑以及跳蚤而建立的,但宠物是一种比誓言和的石墙还要强大的自然力量。
以及塔科夫和人生感悟
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
日常摸鱼设计
“游戏角色的情感究竟是真情还是程序指令”这一命题贯穿始终,也十分耐人寻味。我个人倾向于认为那是真实的情感——毕竟我能与之产生共鸣。而从更尖刻的角度看,人类的情感难道不也是由激素与细胞反应构成的吗?
独立游戏剧情设计指南:人物塑造进阶
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嘿,朋友!请别再用认知差来掩盖你的沟通无能了!
欢迎来到黑云城,这里有一个个荒诞离奇的小故事,那么今天的故事开始了,这是一个关于时间加速技术的故事...
一个设计师的内心独白
前WARP成员再聚首,畅谈《Dの食卓2》的制作秘辛
改了又改,虽然写得爽,但也写得很艰难
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