兼职、众筹、吸引投资
欢迎大手子交流指点
以个人经验为例说明了一个研发团队的配置
第一章收到了大家的一些收藏评论和喜欢,作为一名独狼作者得到反馈后更加有创作动力了
写给不会编程的开发者,《To break the ice》开发日志
小 区 遛 达
比最黏稠的梦魇还要真实
书接上文,哪吒踏足昆仑山
这种风格(或者说创伤游戏)的意义可以参考落日间此前发布的姊妹篇:《Nathalie Lawhead 真心话:关于创伤的游戏——夹在“可怕”“幸存”与“难以启齿”间的艺术》。而本篇译介更偏向于为其提供佐证或拓展,它们都关于创作《一切都会好的》之后,娜塔莉本人的观察与思考,一共由三部分组成,分别来自娜塔莉的采访、创作说明,以及她的一篇博客。
一种电子游戏战斗系统的分析理论
这一次由一些有限但够用的解剖知识开始
一届更比一届强
天数有变 神器更易 而归于有德之人
回到顶部
外观样式
建议反馈