When Bobby Met Johnny
下半部分来啦!该部分是《循环生成地下城》(Cyclic Dungeon Generation)的下半部分,旨在以具体的例子演示如何将上半部分的设计想法,制作成可供游玩的地下城。
AIGC工具不好用,那为什么我要用AI呢,一篇文章告诉你
ajin和我联合出品,攻壳机动队英文名出处
烽火狼烟几时休,英雄血染旧衣裘。千年霸业终成土,唯见寒江寂寞流。
托尔金的精灵和他之前的精灵小人有很大不同
《The Level Design Book》——《关卡设计之书》是关于关卡设计的线上书(资料网站),也非常推荐大家上原网站去学习关卡设计的知识。序章部分“什么是关卡设计”介绍了关卡、关卡设计以及关卡设计中的哲学思考。
将一个具体的电竞比赛对局,转换成一场符号表意活动,从而直观地揭示出电竞游戏不平衡的根源。
本文译自《牛津通识读本:身体》(The Body: A Very Short Introduction)第一章“身体:自然属性与社会建构”第一节“身体研究的兴起:社会动因”,探讨了促使身体研究兴起的六种社会动因。
一旦某部作品在价值观、角色、事件和情绪上都符合某类型的典型范式,受众便能迅速感知其类型属性并产生相应的期待。需要强调的是,类型并非一成不变。文化语境和观众心理在不断变化,类型故事也会与时俱进。优秀的创作者会根据社会思潮对主要类型的内容要素进行调整,并通过新媒介和新技法对表现类型的形式要素进行创新。掌握类型的内在结构并不是为了束缚创意,恰恰相反,而是为了更自由地创新。一旦深谙某类型的经典套路,创作者就可以有意识地遵循、变奏甚至颠覆这些规则,让故事既满足类型受众的渴求又耳目一新。
【纯理性】即使不看舆论,《明末》也不是优秀的游戏!
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