受到这次打击后,Steam会变成......
日本文学漫谈Vol.5
文章从《论语》的“使由使知”问题出发,引出了有关游戏引导的两种不同方向。其中针对“强引导”的滥用和弊端,提出了一种基于“玩家认知”的“共识循环”的设计方式。并对“共识循环”的建立和应用进行了进一步的分析。文章比起讨论游戏引导的设计原理,其实更偏向探究游戏引导的设计哲学。内容篇幅较长,希望能给你带来启发。
一位萌新策划总结的战斗设计方法论,欢迎各位战斗策划交流
日本文学漫谈Vol.4
迟到的开发秘话,首次披露《生化危机:浣熊市行动》的前世今生
在机核聊格瓦斯,会不会被苏联老饕所鄙视?
回到顶部
外观样式
建议反馈