之前写了正经的Monolith Soft简史,不过还有些开发中的小故事没有提及,可以闲聊一下。本期是《异度装甲》的。
光田康典花了2个月左右时间来写《异度装甲》的ED曲。他在写曲子的时候有个习惯:只要觉得这不行就直接丢进Mac的垃圾箱然后清除。在写ED曲时,他把数据丢进垃圾箱之后,又想重新再写一次,但是无论怎么写都不合适。于是干脆放弃先写别的曲,差不多过了十天,觉得“哎,好像有什么放进了垃圾箱”,就去看了下原来是之前丢进去还没清除的曲子。再去听了一次之后觉得好像还挺不错的。
光田自述说:“平时的话,会立马把垃圾箱清空消除的。只有那个时候忘了这件事。可能是无意识的在大脑中的一个角落中,留有‘可能这还不错’的感觉。不过那之后虽然觉得那也不差,但还是不行,就又扔进了垃圾箱,就这么重复了好几次。最后从垃圾箱中把那个文件来回复原了好几次。如果那个时候我把垃圾箱清空把文件完全删除的话,可能现在这首ED曲就不会诞生了吧。”
光田制作的曲子《飞翔》,全团队都默契地忍着不用,等着留给最适合的场景。结果加藤正人把它用在了啾啾(Chu-chu)巨大化的场景里。光田觉得那个场景用不同的曲子会更好。有必要的话其实也是有啾啾用的曲子的,如果告知他,他也会把那首曲子编排一下的。光田表示:“直到最后的最后都不要用这首啊,明明我也说了……加藤正人还是偷偷的擅自使用了。他虽然说只有这首曲子能用,但其他的企划室那里都表示‘加藤先——生!没有这回事吧!’这么珍贵的曲子,却用在了还没那么重要的场景里,曲子也就和那个场景的印象联系在一起了。如果可以重制的话,我想重新编排一首啾啾的曲子。”
高桥哲哉和加藤正人都觉得用英语歌词和西乐显得更帅气。但是歌曲让谁来演唱让他们犯了难。因为用有名的歌手来唱虽然能进行宣传但是比较花预算的,版权关系之类的也很让人头疼。他们就打算寻找一位歌唱的很好,在当地虽然有名但是在日本没什么名气的人。
那时候在光田康典的住所附近,有个卖室内装饰品和照明器具的电器店。角落里有个卖CD的专柜,光田在那里看到一张印着凯尔特十字封面的专辑,纯粹因为封面好看就买了。除了爱尔兰音乐的字样之外什么也没写,内容也是完全不明白。但在听完CD后他一下就感觉“就是这个人!”光田果断打电话给当时在日本负责CD销售的唱片公司,联络到了Joanne Hogg。而对方也回复“我会唱的,给我demo试试吧”。光田就把demo录好送了过去,她相当喜欢这首曲子。她回复道:“我想唱这首歌曲。不过为什么日本人会知道我。”这段机缘巧合让光田一直铭记。
巴尔特的眼罩是朝哪个方向的?田中久仁彦回忆说那是他的失误。因为朝左画更容易,他当时想之后在电脑上把图像镜像反转一下就行了……结果原稿就这么直接被用了。
田中久仁彦回忆自己在设计艾莉的制服时遇到了不少困难。他当时有很多不同的制服方案。结果有一次他在构思的时候,不小心把传真发到了某个婚礼场所去了。那封传真里还附有一张他随手画的兔女郎版艾莉,结果对方打电话来问田中,是不是真的要把这种东西发给他们。
紫檀在游戏中某个剧情把罐头给了艾莉和飞,自己却不吃。我们了解到后续剧情后会知道罐头是如何制成的。高桥哲哉表示:“我是想给他的性格增添一点喜剧色彩。我觉得以他的性格,原本是不会把罐头让给他们的。但作为游戏,这样处理更有趣。”
拉姆萨斯在阿维入侵之前的那段噩梦场景。那场床戏可能让很多人感到震惊,不过据说起初开发团队本来是打算让他全裸着走向门口的。但考虑到地图的布局,那就意味着他得一丝不挂地走过走廊。这不太妙。于是他们赶紧给他加上了一条内裤。另外高桥哲哉最喜欢的角色也是拉姆萨斯,他觉得拉姆萨斯最能代表他,自己和他很像。
高桥哲哉回忆他们最初设计了一个公共澡堂,还有更衣室。并且本来打算做一个发生在浴室里的事件。本根康之表示做这个太难了,而且他还得为所有人制作新的像素图。有人求他不要这么做,最后只好遗憾地砍掉了。不过在后来的异度游戏中我们就看到类似的剧情。
游戏里有医疗室,比如世界树号上的那间,里面放着一台体重秤,可以查看角色的体重。据说最初有些地图上设计了水域,只有体重低于某个数值才能游过去。不过这个机制后来被砍掉了,所以体重这个数据就变得毫无意义了。至于玛露,原本她是要成为队员的,设定上有一个想法是让她能从帽子里掏出各种武器。可惜最后她被降级成了NPC,那个梦想也就此告终。
本期就先讲《异度装甲》的趣闻了,之后有机会再讲后续的作品。
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