夜未竟,东方白
最近入坑猎魔人trpg,车的第一张卡是名士兵,我把他的背景设定为第一次北方战争后辛特拉的流亡者。最后小段出自K.J.帕克的短篇小说《胜者恒强》,由于很喜欢所以我把它放了进来。
“8年”与“12天”的故事
包含本次作品的设计反思。
“我是回来拿书的,不然周末的作业该写不完了,”女孩似乎是反应过来了什么,她露出了一个洋溢着青春气息的笑容,却带着明显的疲惫,“啊,我还没自我介绍呢,我的名字是沈璃月,是山城高中高一的学生。”
这是一场,有关自我思索的故事。
9月21日发售的《冰汽时代2》里,游戏视角也从度过了灾变期的人类转移到了人类的秩序重建期。到了本作中,游戏也聚焦在了“马斯洛需求”的上层,进入了人类的传统艺能——吃饱喝足,没事找事。
玩家、游戏开发者、行业三个视角下的黑神话
你知道什么叫特摄吗?
我们说的那只龙是什么颜色来着?
欢迎大家来A11展位~
本文基于网络文章的分析,融合一些笔者的浅薄见解,分析比较一下几款热门的塔科夫类游戏
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