《技击余闻》是清末民初文人林纾创作的一部文言短篇小说集,每篇文字短小精悍,着力描摹一个擅长技击的人物,故事性与文学性兼具。这些人物来自三教九流,个性分明。《技击余闻》开创了近代“技击”系列小说的风潮。1910年以后有多位撰者为其作续或补。
3D游戏不就是比2D多一个坐标轴吗,能复杂到哪里去呢
好好学习 谨防上当
这本是今年四月出版的“宇宙恐怖拾得影像警察程序”中篇,作者麦克·杜克热爱恐怖电影和格斗技巧,在投身恐怖小说创作前当了十二年警察。他的作家介绍页面非常有个性,我截图放在了后面。下面是这部小说的简单泄底和感想——
红房间生物的真面目浮出水面
老少咸宜的的互动童话故事
自2017年起,香港中环地区的某些高层写字楼内开始流传着一个诡异的传闻。根据多位上班族的说法,在深夜加班结束后乘坐电梯下楼时,电梯会诡异地在不存在的“负一层”停靠。电梯门缓缓打开,外面是一片漆黑的走廊,带有潮湿的霉味和腐朽的气息,仿佛通往另一个空间。尽管事件从未得到官方承认,但不少深夜工作的人称自己经历过类似的怪事,这一现象被称为“最后一层”的灵异事件,逐渐在香港的夜班族和白领中间流传开来。
「当我们在讨论真理的时候,因为我们正在讨论的是真理,而真理又是神圣的,那么此时此刻我们讨论语境也自然也是神圣的」
我们可以从TCG游戏的“构筑”思想中学到什么?我们是否可以主动刻意在自己设计的游戏中使用“构筑”的概念来丰富游戏性呢?
加官进爵非好事
本文旨在探讨如何设计一款肉鸽游戏
过手如登山,一步一重天,若用头叩门,立马上西天
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