1.没有玩过 《脑叶公司》和《废墟图书馆》也能玩的开心吗
《边狱巴士》是韩国游戏月亮计划的第三部作品,在此之前该公司还推出过《脑叶公司》和《废墟图书馆》都取得了不错的成绩,《边狱巴士》也与前两作共享同一个世界观,或者说是他们的衍生。我之前在朋友的推荐下购入了《脑叶公司》但是并不符合我口味,并没有完全体验完。出于对游戏的好奇,我在b站看完了《脑叶公司》的剧情。
我是在24年10月入坑的,由于有着游玩前作的经验与了解游戏的世界观,以及朋友的科普下,我在游玩《边狱巴士》时的剧情体验还算流畅,但依旧有着不懂的部分。如果并不了解游戏的世界观背景的话,我相信刚刚游玩时还是会相当朦胧的。但是并不影响理解大体的剧情。在入坑前了解一下世界观,是有助于后续的游戏体验的。
《边狱巴士》核心体验之一就是剧情体验了,简单来讲在黑暗的世界里,玩家扮演但丁与12位罪人在都市收集金枝并解开心结的故事,金枝可以简单理解为我们需要收集的剧情物品,一个章讲一位罪人的故事。剧情从第三章开始慢慢的有意思起来。个人还是比较喜欢第五章和第七章的故事,不过我比起游戏剧情我还是更喜欢游戏的世界观,每一次的新章节,都会拨开都市神秘面纱中的一角。而且罪人们的故事并没有讲完,说不定后面的剧情总有一款适合你。
而且边狱巴士的音乐是十分亮眼,多的不说上图,看播放量就懂了
边狱巴士的体力叫做脑啡肽,通过剧情关卡时需要用到,我们也可以把体力兑换成模块,通常被叫做饼,但饼不能重新换成体力,饼在剧情的最终关卡与资源本之类的地方需要用到,20体力换一个饼。
去除主线剧情关卡,我们经常打的就是经验本与突破素材本了,边狱巴士不同与其他二游,需要等级足够才能突破,在边狱巴士中他们更像是分开的两种体系,现版本角色最高55级,最大突破4阶,也就是说你可以一级就突破到4阶。突破的主要作用是用于解锁技能与提升技能4阶即完全体,而且没有命座机制,真正的抽到就是完全体。
不过游戏的养成资源送的并不多,需要培养一队的成本还是比较高的。资源本有跳过的功能,但需要消耗双倍的饼,会额外获取50%资源。提高了效率但是减少了产出。
游戏的抽卡资源叫做狂气,除去我们的剧情关卡获取的,我们额外能获得的狂气,便是每周四送的300,以及周本镜像迷宫里的750狂气了(镜像迷宫是类似与肉鸽的玩法)。以上就是我们每周的固定产出。
卡池抽角色10连需要1300狂气,卡池没有保底,抽200可以把当期up的角色给井出来。在游戏中我们只能使用12名罪人,所以在卡池里的角色,我们可以简单的理解我们抽取的是平行世界的罪人,也叫做人格。除了抽罪人外,卡池里还会有ego(简单粗暴理解为具有技能的装备)与播报员,播报员就是会在战斗时说话没有实际意义,而抽卡并不是我们获取角色的主要手段。
在《边狱巴士》中,所有的人格与ego都能通过角色碎片来换到手,获取碎片的方法有两种:
我们主要使用第二种。获取箱子的主要手段则是通过赛季通行证,通行证满级后,每多一级就能获取一个箱子,在购买了高级通行证后,则会额外的获得2个箱子,就是一共3个箱子。而通关周本镜像迷宫会给我们大量的通行证经验。帮助我们快速升级通行证。镜像迷宫每周四刷新,这时会有每周加成,通关后可以大量的通行证经验,因此我们会在镜像迷宫花费大量时间,所以俗称为镜牢。在加上日常任务,基本上两周可以换一个角色。也就是说在边狱巴士唯一需要花钱的点就是通行证了,而且通行证的奖励也不错
而月计的产能并不高,推迟赛季是常有的事,所以只要在体力足够的情况下,足够肝就可以换取所需人格,而且当期卡池开了一周后,就可以直接换取当期人格,不过在前期的开荒期,萌新刷牢的速度还是比较慢,建议借好友角色优先推剧情。
而战斗主要分为两种,第一种是连连看,比较无脑简单,选择颜色多的连上就好了,战斗时是连连看的关卡基本上可以无脑过。
第二种则是连线,基本上出现在精英怪和boss的关卡里,需要策略和动脑子了,在游戏主线关卡中从第三章以后难度都开始上升,打剧情关卡还是十分有趣的。
这里讲一下ego的使用,ego类似于大招,使用时需要对应资源。
资源会在战斗中获取,每个人格拥有可以主动使用的三个技能和一个守备技能,以及一个被动技能,主动技能都有自己的颜色,使用对应的颜色可以获取对应的资源,而触发被动技能需要满足特定条件,比如攒够3个绿色就能开启之类的。
除开镜像迷宫,资源本外,每个赛季都会拥有一个高难副本叫轨道线,通关后也会获得丰富的资源,轨道线就比较考验配队与游戏理解了,在100回合以内通关的话,可以获取特殊装扮。
剧情关卡的演出,都市世界观的揭露与新的怪物设计是我每个新版本最喜欢的环节,轨道线需要考验账号练度的关卡也非常有趣,但剧情一旦通关,游戏就会开始变的乏味,玩家上线就只是为了通关镜像迷宫刷取箱子或者刷资源养成人格。如果你喜欢有趣的世界观,喜欢看剧情,拥有一定的闲暇时间,那这款游戏说不定会适合你
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