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演讲者分享了十个任务设计经验,分别是:参与、影响、可信度、构建叙事、选择、后果、过度设计、勇气、新奇、效率
灵感仍然来自KJPK
任天堂NS世代的回顾
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《简短而可怕的瞬间/Brief, Horrible Moments》出版于2017年,书中收录了242条一句话恐怖故事,均为加拿大作者马尔科·潘佐的个人原创作品。这位作者深受克里夫·巴克和上世纪80年代恐怖片的影响。我从里面摘了二十几条还算能看的,给大家解解闷儿——
读了一年书,总想说点啥
一些关于放置游戏玩法设计与核心乐趣的思考
一条夜市、一个小摊和一位煎吐司大叔的故事
如果曾经我们会说一款游戏是“缝合怪”,那么今天我会说,苏醒之路是一款试图将末世叙事、模拟经营以及角色养成结合的一塌糊涂的“四不像”。
再见。
亚瑟科斯勒所著,副标题哈扎尔帝国及其遗产
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