病弱的妹妹名叫艾莉丝,由于身体原因她只能呆在家里,虽然想出去玩耍,但是哥哥不允许她出门,只在每天下班后来探望她。
于是妹妹只能寂寞地等待,直到某天睡醒后发现自己身处异世界当中,而剧情和哥哥经常与自己一起阅读的童话故事颇为相似。
只是亲身经历并没有想象的那么愉快——与其说这个世界是那本童话故事,不如说是那本故事书的暗黑后日谈。
原来的故事当中,名叫洛伊的少年来到了异世界,陪着红发兽耳的公主一起经历冒险拯救了世界。只是勇者思乡心切,最后还是选择了回到现实中去。
而从各种细节以及捡拾的资料可以看出,勇者走后,王国爆发了一场名叫“黑斑病”的瘟疫,不知道如何传染,也不知道如何防治,人心惶惶,随即一个接一个感染。
艾莉丝刚刚来到这个世界就遇到了这种患上黑斑病后变成的怪物——这种怪物啃食小女孩的猎奇场景,上次见到还是《惧魔症候群》,同样是一个无辜的小女孩被传送到了异世界当中,并且会遭受各种猎奇的对待...
而玩家也以打破第四面墙的形式及时地出现,在屏幕外呼唤少女:
一番交谈后,你和艾莉丝交换了彼此的信息,艾莉丝也好奇地追问着作为玩家的你,在这边世界的生活。
作为玩家的你许诺会通过能在屏幕上看到她的方式帮助她,帮她避开陷阱,同时陪她聊天缓解教练,安慰她。
不过值得注意的是,从这里开始就已经会影响到结局了。
如果稍加注意就能感觉出来,和艾莉丝对话的选项会有明显的感情差异,有的选项会很冷漠,有的则是温柔的鼓励。
但无情地对待艾莉丝并不会产生直接的影响,而只有温柔的对话次数够多,才是解锁某种意义上真结局的条件之一。
你指引着艾莉丝一路躲避怪物进行前进,因为按照童话故事所说,这个世界会有一座能实现任何愿望的高塔,按理说登上塔顶就可以回到家中,故事里的勇者也是通过这个方式回去的。
可现实往往不尽如人意,一番搜寻过后,唯一找到的活人是故事里的红发兽耳公主,王国里似乎只有她没被感染了,而她依旧等待着勇者归来。
只是她们不知道的是,靠近高塔的那一刻才是最绝望的。
我整体的游玩体验相当不错。游戏在约 3 小时的篇幅中,讲述了一个逻辑自洽、转折不断、并充满 meta 元素的故事。
其中,“游戏角色的情感究竟是真情还是程序指令”这一命题贯穿始终,也十分耐人寻味。我个人倾向于认为那是真实的情感——毕竟我能与之产生共鸣。而从更尖刻的角度看,人类的情感难道不也是由激素与细胞反应构成的吗?
如果有短暂的空闲时间,不妨试试这款游戏。主角艾莉丝由《孤独摇滚》中“小孤独”后藤一里的声优配音,美术表现也相当精致。
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