你本命的亲爹是谁?你讨厌的从者又由谁背锅?承接上次,今天我们来谈谈“设定作成”。
船长乔在旺季即将结束时,接到了薪酬丰厚的好活儿——把追寻闹鬼传闻的超心理学家夫妇和相信深海智慧生命体存在的大学教授及其团队送至黄金湾附近海域勘察。只是黄金湾在重建前,名叫印斯茅斯,而勘察地点正是魔鬼礁……
“肉眼凡夫,求而不得神仙骨。半荣半枯,几人知是长生路。”
注意这不是攻略,更多聚焦在个人对难度的看法,欢迎讨论
这是一部青春纪实体小说,文字比较粗糙,包含的情感部分可能会令你在茶余饭后间作为谈资,希望你们能喜欢。
夜未竟,东方白
最近入坑猎魔人trpg,车的第一张卡是名士兵,我把他的背景设定为第一次北方战争后辛特拉的流亡者。最后小段出自K.J.帕克的短篇小说《胜者恒强》,由于很喜欢所以我把它放了进来。
“8年”与“12天”的故事
包含本次作品的设计反思。
“我是回来拿书的,不然周末的作业该写不完了,”女孩似乎是反应过来了什么,她露出了一个洋溢着青春气息的笑容,却带着明显的疲惫,“啊,我还没自我介绍呢,我的名字是沈璃月,是山城高中高一的学生。”
这是一场,有关自我思索的故事。
9月21日发售的《冰汽时代2》里,游戏视角也从度过了灾变期的人类转移到了人类的秩序重建期。到了本作中,游戏也聚焦在了“马斯洛需求”的上层,进入了人类的传统艺能——吃饱喝足,没事找事。
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