这不就被我做出来了吗!?
在剧情向独立游戏的创作中,如何既能使作品传达作者的精神内核,又能让玩家玩得开心、看得满意?本文将结合笔者的创作实践,探讨独立游戏剧情设计的方法,欢迎有相同爱好的朋友们一同参与讨论。
男主角遭遇了一场车祸来到异世界,新娘也失踪了,结果抬头一看,他的新娘已经变成飞船,被黑社会当成了据点。在经历过序章各种疯颠剧情后,正篇游戏将进一步展开世界观,把神奇活体城市CELLcity的方方面面展现出来,把充满想象力的风格贯彻到底。
这次我希望可以对温日良在《武神》中在主角塑造的困境中的新探索和新困难做一点分析
……它终于完全取代了它的父亲——最初的狮鹫。
重新假装做游戏,先做敌人和背景设定
对《蔚蓝档案》比较全面的系统拆解分析
文学,人学?
这是为未能完结的动画片《莫莫》所创作的同人结局故事。
二游就是一个巨大的缇氏三角
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
本文列举了一些作品中角色的名字,并分析了它们的起名思路和产生的效果。
同一个人和不同的人互动会表现出不同的性格。一个有趣的人设和性格离不开一个合适的“捧哏”
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