一点点活动经历
自从背包乱斗在去年爆火以后,许多游戏都汲取思路开始了“背包like”玩法的学习。然而,当市面上的作品都在模仿“格子+数值构筑”的时候,真正能吸引人的就不再是这个玩法模板了,而是基于这个玩法类型的改进创新。
10月24日发售
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
暴雨不停,故事不朽
大家请在下架前购买和兑换!
聊聊这一个月来用这款联名耳机的使用体验,从一个非崩铁玩家并第一次买水月雨家产品的纯路人角度出发
能接受这三个“缺点”,这个游戏就适合你
以及城市又为何不是主角
原来卢奇和罗迈琪认识?
如果各位难以在早期STG中享受到东方的乐趣,那《东方幻想Eclipse》作为和东方系列早期原作最为接近的横版卷轴STG,或许能成为你体验古早东方作品的契机之一。
《罗小黑战记2》不是一部讲“人妖共处”的奇幻童话,而是一封藏在幻想外壳下的现实警告信
在剧情向独立游戏的创作中,如何既能使作品传达作者的精神内核,又能让玩家玩得开心、看得满意?本文将结合笔者的创作实践,探讨独立游戏剧情设计的方法,欢迎有相同爱好的朋友们一同参与讨论。
好像都还挺快乐的
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