9 作品
一个上火的故事……
关卡,4分 泰伯利亚作为一个以爱兵如子为特色的强战术性系列(代表作初代GDI第八关——在低谷期只能以修理站支撑区区几部车辆反杀满配的Nod基地),玩的就是一个以弱胜强。但在3代一发售就迎来了人海互淹版...
剧情,4分 事先声明(虽然已经太迟了),无论怎么压缩,本文都将严重超出我期望的最低字数的目标。就如游戏机制一样,TW的剧情虽然极为简单——别看它每方有15关,但有很多关其实相当于主副关的区别,剧情并没...
世界观,5分 标题不是整活,原文就这意思。因为EA没人知道剧情该怎么续,甚至连主题都没有,又不想做原三部曲中的泰伯利亚黄昏,所以随便捡了一个词来糊弄玩家或者说糊弄上层。按游戏内的计法这应该是第三次泰矿...
一个红线的故事……
世界观,1分 你的沉默震耳欲聋。 兵种,8分 拥有大量(魔法般的)创新机制。 美术,3分 提防偷鞋永流传。 机制,7分 喜欢我在前线、基地、农民、矿区之间疯狂切屏的现代化RTS吗? 剧情,2分 不仅有...
一个不温不火的故事
世界观,3分 项目最初叫做Command & Conquer: Commando,是西木涉足FPS的试水作品,理念是代入泰伯利亚黎明中广受欢迎的雪茄特种兵,让C&C再次伟大。不过,因为首次进入3D领域...
温知识:C&C三十周年也是RA2二十五周年
世界观,7分 有没人发现,西木的祖国美利坚一直在神隐,TD里它两头吃卖军火,TS里只剩下一个地理概念,RA1苏联也是打穿欧洲就获胜了,完全没把资本主义大本营放在眼里。 之前的系统还太过简陋,无法承载这...
一个从红火到红线到红温的故事……
世界观,9分 二十世纪末,GDI攻入萨拉热窝神殿击败了Nod。但GDI并没能享受和平与喜悦多久,当他们和Nod大打出手之时,泰矿已经扩散到了地球的大多数地区,动植物接连变异、海洋生长着会缠绕船只的浮藻...
世界观,4分 1946年,教授跟助手在Trinity也就是奥本海默的那个秘密基地里捣鼓出了时间机器,他不顾章程直接穿越到1924年的兰茨贝格,找上了刚从奋斗监狱释放的小胡子。小胡子也不怎么想搭理这个大...
世界观,8分 经典不怕重提,这个30年前的万物起源在即时战略游戏屈指可数(字面意思)的年代就有着极高的完成度。Westwood工作室在制作《沙丘2》的时候遇到过两个小难题——这也难办那也难办,因为改编...
2025-08-21
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