二十世纪末,GDI攻入萨拉热窝神殿击败了Nod。但GDI并没能享受和平与喜悦多久,当他们和Nod大打出手之时,泰矿已经扩散到了地球的大多数地区,动植物接连变异、海洋生长着会缠绕船只的浮藻、天空满布暗黄的离子风暴,更多泰矿陨石会随时突破大气层。虽然农业完蛋了,但富集的资源却让人类的工业科技飞速进步,二十一世纪,幸存人类被迫迁徙到泰矿生长缓慢的干旱与寒冷地区建立定居点,国家边界消亡,GDI带领人类精英建造了费城号太空站。(费城是美利坚龙兴之地,寓意再次建国)
泰矿除了原本的绿色Tiberium Riparius河畔种,还出现了新的蓝色Tiberium Vinifera酒葡种(这个命名应该是指其高能易爆的性质),还有一种生长迅猛、会用黄色触手撕碎车辆与建筑的蔓藤怪。在世上苟活的泰伯利亚变异人浑身长满晶体,力量强壮但寿命极其有限,受到Nod歧视、GDI亦优先拯救正常人类,于是他们自称被遗忘者,而GDI调侃为“闪光人”、Nod直接叫变异人,相对地他们亦把普通人称为“钝胎”。
凯恩消失后三十年,Nod陷入军阀割据的境地,其中有一支忠诚分子在指挥官安东·斯拉维克带领下,依靠地道网络与子弹列车一般的蒙托克号(此名亦与费城实验传说有关)与GDI周旋,等待凯恩的归来。
2030年9月2日,Nod突然向美国西南部各GDI基地同时发起猛攻,GDI最高长官所罗门上将命令指挥官迈克尔·麦克尼尔率领他的科迪亚克号飞船前往救火(科迪亚克是阿拉斯加城市,寓意人类现在的生存范围),两军的第二次全面交锋开始。在这场战斗中,会引出一系列新概念,包括Scrin外星飞船、致敬弗里曼人可感应泰矿的变异人抵抗领袖Tratos、以及蕴藏泰矿终极秘密的装置Tacitus(寓意记录了提比略凯撒历史的塔西佗)。
2019年后,相信真理已经明摆着了,在天灾面前,人就是天然会撕裂成两派的。一派即使付出生命也要战胜灾难重建家园,一派认为战你娘亲应当与氦闪共存甚至趁机搞事,与民族、文化、制度、学识都没有关系,只跟屁股有关系,所以GDI跟Nod的根据地就是犬牙交错你中有我我中有你。泰矿是工业文明毁灭地球环境的具象化,既是魔鬼也是神迹,既闪耀希望又是绝望的根源,西木在美式科幻烂大街的赛博朋克或者辐射废土之外创造了独树一帜的高科技末日。
从RTS来讲,这是一个逻辑自洽的完美世界观。因为都是快速反应部队所以要临时补充单位;因为都是根据地攻防战且泰矿会侵蚀地表,按常理野战毫无用处的大型机甲有了比轮式战车更高的投入价值;恶劣的大气让雷达、导弹与喷气机容易瘫痪,所以游戏里只能依赖火箭弹与低速飞行器进行视距攻击,不会有那种设定至少第一宇宙速度的东西走得比步兵还慢。
GDI前期主力手榴弹兵升级成了用外骨骼投掷爆炸飞盘,碟形的手雷可以在地上弹跳滚动,解释了有效射程为什么远过步枪的同时极为实用,可以压制一些原本克步兵的突击车或激光炮。
但Nod也有步兵杀手、明牌致敬终结者的生化机械兵,不仅不怕车辆碾压,而且可以站在矿上回血,打爆他还会剩下半截身子继续追杀你。
这时就该出动更大的机械人,GDI主力泰坦,超高的膛速可以打得Nod轻甲单位抬不起头来,甚至可以越墙、越山崖攻击。
Nod的扁虱坦克则可以把自己变形埋进土里加固,泰坦正面硬拼不太划算。
但GDI新一代MLRS帮得了你,它的气垫底盘机动性大幅提升,可以反过来放Nod的风筝,也不受沙地雪地的减速影响,甚至可以在冰面穿行不怕掉冰窟窿里。
Nod的火炮也进化了,这代需要展开后再开火,但射程极远,初版里还有恶劣的必中bug,多起来简直无敌,甚至把敌人基地砸得坑坑洼洼建筑都造不了。
那GDI也不客气了,奥卡进化成了一个家族,奥卡轰炸机就像以前的A-10,一次投弹就能消灭一长串敌人。
但Nod有大面积隐形发生器让你根本找不到目标,因此你需要先给它基地来一发EMP瘫痪……
不难发现,二代的兵种除了一代的框架之外,设计还针锋相对,打战役的过程尤其明显,好像两支军队真的在千方百计克制对方,而到了最高科技,还能造一个令人难忘的巨型机甲,猛犸II型。这东西谁用谁知道,差不多有几辆猛犸坦克加起来那么强,可这也是TS最可惜的地方,由于引擎限制,无论概念多大的单位实际也只有一格大小,让猛犸的压迫感锐减;除了背部两大门电磁轨道炮和对空导弹之外,本来鼻子也应该有一具机炮的,少了它驱赶步兵总是被围殴。
GDI特种兵变成了“鬼行者”,使用同样线形贯穿的轨道枪,Nod那边有更为强力的半机械特种兵和能直接夺取车辆控制权的变异人劫持者。这些变异人或改造人死亡还会爆出泰矿让友军采集或补血。
防御方面GDI有无敌一段时间不可穿透的火风暴墙,Nod那边是激光栅栏,普通围墙也从本作开始实用化可以一拉造一排。还有一个毁誉参半的仿沙丘设计可以在自己基地铺设水泥地面增加车辆行进速度并防止Nod钻地突袭,所以这作的基地是军事元素最足的。GDI的新防御本该是先进的三合一多功能塔,但没来得及优化变成了要先盖底座再盖三种武器之一的落后设计。
TS独特的美感是它游戏性被RA2完爆之后仍被奉为经典的重要原因,2.5D的多层地形会随战况变化,单位在过隧道时真的在过隧道、钻地时真的在钻地、爬山时真的在爬山、回家真的要等开门……
兵种设计完全形成了自己的一套语言,GDI讲究一个有多方弄多方、能用直角绝不用圆角,游戏建模就像乐高拼的。泰坦机甲歪头独臂好怪哦,不行再看一眼,越看越帅怎么办?在现实世界略嫌浮夸的金色涂装来到荒漠恰到好处,声波坦克射出来的连续光波又增添了一道极光般的绿,离子炮的蓝色光柱一直延伸向太空,加上Nod的暗红让这个世界美得丰富而协调,晶莹剔透的冰原则是我在所有游戏里见过最美的。
Nod的整体外形发生了较大改变,全部换成了低矮扁平的未来化装备,跟GDI的盒子+天线风格比起来,圆线条使用慷慨得多,某些地方还故意模仿蝎子。色调上也从灰白转为黑底红边,简单来说就是全员向激光方尖塔/Nod神殿看齐了,导弹发射井更直接用阵营徽记的三角形状。这些都确立成Nod后来的标志性风格。
GDI的步兵设计普遍采用宇航员一般的大面罩头盔,但有个很潇洒的胸甲肩甲,喷射飞行兵的设计尤其带感,谁不想做个大鸟人呢。而Nod这边的Y型脸罩甚有辨识度,估计灵感来源是星战里的波巴废,既阴险又先进。
TS的地图庞大且细节丰富,人类衰退之后剩下的残破建筑很多还是以西木工作室的伙计命名,可惜的是此时可以占领的中立建筑没几个,导致地图上的战略要点还是以矿区和桥梁为主。有些地图上除了残存的人类、集中营、探照灯,还能看到在运行的火车,这火车可不得了,被它撞到就秒杀。不能说活灵活现,但在早期RTS里,应该是很努力在让世界显得生动的了。
Westwood画了大量高清艺术图,但可能是赶工导致只有很小一部分进入了游戏,车辆图标都是半成品状态贴个建模上去完事。也有些机设比较平庸,比如MCV就是底盘加一根吊臂、Nod雷达就是底座加个碟,还有赶工赶到无语的鹰身女妖直升机连螺旋桨都没画就飞起来了,也许就这破玩意儿启发了下一代毒液?
矿车的设计也可以说一说,TD矿车有副大钳子,所以诞生了牛车的叫法。RA的简单一些,就是个带铲斗的卡车。这代正如名字所示,灵感为联合收割机,不过太方正了有点乏味。
C&C似乎一直在思路上两头挨骂,TD较为拮据所以RA来了个大暴富,RA被喷坦克大战到了TS又回到慢吞吞的阵地战,连复数重工都不能加速建造了。其实只要动手修改采矿量加倍、吊炮以外火力加倍就能一下子变成RA2那种很激烈的打法(只是大约、需要很多微调)。恐怕还是平衡测试的时间不够,虽然已经花了三个月,但比起一代的六个月还是少了。
没有了坦克高速碾压,血量也上去了,这代的步兵变得十分顽强。基本上GDI的赢法就是步兵快攻,中期补充泰坦,后期轰炸机或者空运猛犸2声波坦克爆基地,Nod那边就是堆火炮或者资料片新加的半机械收割者,不然就潜地运兵车偷袭。
还有欠优化的地方是侧边栏长度爆表,1440还好,800分辨率要滚好多下才能找到要买的东西。一些建筑升级也要依赖侧边栏,占用序列不说还很烦,后世部队有自己单独的升级面板之后才解决这个问题。别的赶工痕迹还包括矿车不懂去最近的矿厂排队卸矿、有个次级超武可以自动秒杀随机一个敌人却经常炸了平民、歼灭任务要把敌人基地拆到电线杆子都不剩才算赢、猛犸2有两门轨道炮却只有一边能开火、战斗机装弹时间超级长还不能对空、明明做了单位经验升级系统却基本没威力强化(不过这个也可以手动添给它)。
TS也有先进的地方,比如可以手动关闭建筑来节约用电,可以设置路径点巡逻路线,可以打爆对面蓝矿来阻碍其发展,冰面会在重型车辆走上去时裂开,天气系统可以改变日夜甚至制造遮天蔽日的离子风暴,寻路也相当不错,在马路这头摆个方阵,坦克群能维持原样走到那头。
这代GDI主超武是离子炮副超武 “星船伞兵”,为什么这也能当超武,大概是因为降落舱有一星半点攻击力。另外投放下来的步兵是满级的,如果你把经验奖励加上去那破坏力确实不俗。Nod主超武是多弹头集束导弹,这代是有真实弹体的,不再是以往大火箭那样的贴图,可以被无敌的火风暴墙拦截。副超武则要先盖专属的废料处理场,用割草机去收集蔓藤怪物的黄色触手,制作成泰伯利姆化学弹再发射。蔓藤本会伤害车辆,用步兵去打中间的大菊花它还会喷毒,Nod这种处理手段可谓真正的废物利用。被毒死的步兵(走在矿上也算)会转化成肉球状的器官兽,小器官兽还能合成大器官兽,在基地大肆破坏。别的生物还有巴斯克维尔猎犬一般的泰伯利亚魔兽和可以从海上进攻陆地的水母怪。
总之这代就是世界观细节特别多,但兵种很严肃,很难一口气打穿对面基地,它的节奏只需要2矿3车就可以玩很久,适合打长局。
C&C二代真真正正完成了对全球主动防御组织和挪得兄弟会的塑造,让它们摆脱了一切现实形象的影子成为游戏史上个性独一无二的阵营(当然也赶跑了只对现实政治感冒的玩家)。八九十年代的美国人对未来是乐观向往的,如今一看,美国怎么成了这个样子.jpg这里面的科技别说2030年了,2333年都搞不出来。
两个组织的正义性也来到了空前的高度,在系列的第一作中,GDI还透着一股较浓的政府军气息,好人身份并没有着墨太多来描写,仅因Nod战役里头做的坏事相当多,而GDI是消灭Nod的,自然是好人了。
在1代结局被新闻称为英雄儿女的GDI,到了2代才得以彰显英雄本色,一方面以精英团体的角色保护幸存人类、一面探索着让地球恢复生机的方法。在剧情走向中大概是从救自己人、救平民、救变异人一直发展到最后拯救这个濒临毁灭的世界。
跟传统英雄叙事不同,GDI始终占据着优势位置,但却因为要坚持好人形象所以在很多方面承受着比Nod大得多的压力,不过得益于泰伯利姆的两面性,它在带来巨大灾难的同时也给了GDI空前的科技力量。仅有三十年间,在世界秩序崩溃人类迈向末日的同时,GDI捣鼓出了适应废土作战的机甲、适应极地作战的两栖车辆、大型太空站、空天飞行器、电磁轨道炮、谐振武器、无敌力场等一大堆NB东西,拥有SpaceX粉梦里才有的全球主动投放能力。
Nod嘛,他们的思想大概是,反正泰伯利亚世界的到来不可避免,不如提前去适应……强大的隐形与潜地能力为他们如何在战败后从GDI扫荡中存活下来提供了合理解释。本作凯恩的地位还是叫弥赛亚,即预言中的救世主,自命要为全人类指引道路。这时期,Nod的口号在“兄弟会、团结、和平”之上升级了“凯恩在死亡中活着”、“和平的科技”、“一个信念、一个目标——和平必由力量得”。
泰伯利亚系列最有趣的一个点是泰矿扩散到底是自实现预言还是凯恩的大阴谋,只有当谜底揭晓时才能讲清楚Nod这伙人在干什么。在二代,凯恩其实是开诚布公的,整个Nod都知道凯恩要用“和平的科技”进化全人类,但他们都心甘情愿地去摧毁地球,大家都RIP了不就和平了。
虽然全世界的Nod各自为战山头林立,但死忠分子无比顽强,只待凯恩一呼百应便可重建Nod的指挥架构,不仅泰伯利亚科技领先GDI,情报战、宣传战上也比GDI有优势,拥有一定的洲际导弹库存,甚至能够造出GDI无法理解的外星飞行器。Nod的另一秘密武器是超级人工智能CABAL及其管理的半机械改造人军团。
二代剧情一改前作双方在各自战役里大赢特赢的平行路线,采取了更加考究的前半截主干共通,后半截结局分叉的Y型叙事。不过这也只是大方向,双方的主干并不完全吻合,只能视作相辅相成。
Nod的剧情早于GDI开始,也更早结束,我先从Nod讲起。
2030年的某日,Nod中东大区军阀哈桑的旗下电视台正在直播,内容是对GDI卧底斯拉维克进行注射处决,突然现场记者欧克桑娜暴起突突,又是双料高级特工!斯拉维克得救回到地底列车蒙托克号后,二话不说抬手毙了出卖自己的司机,随后在参谋CABAL的建议下争取到了有利结果——指将哈桑追兵干到一人不剩。
原来哈桑才是跟所罗门将军媾和的Nod奸,他指使电视台火力全开地宣布斯拉维克的死讯,欧克桑娜亦当作意外身亡发了讣告,斯拉维克还拿她开涮。CABAL说控制了媒体就等于控制了人心,他们的下一步方向是占领班加西的电视总台(卡上校落泪),欧克桑娜大摇大摆地乱入新闻直播间biu了汗流浃背的前同事,大量Nod投靠斯拉维克。
之后他们解救了一些有意倒戈的军官,削弱了哈桑的援军,并打进了哈桑在开罗的金字塔,活捉了哈桑。在公审大会上,斯拉维克一边炒热气氛一边处决哈桑,就在台下群情激昂高喊“凯恩在死亡中活着”时,他们的弥赛亚随着大屏幕一声“凯恩活着!”霸气归来,正式宣布向GDI开战。凯恩交给斯拉维克的第一个任务是打回萨拉热窝,GDI正在发掘Nod神殿的遗址,那里的地下有着改天换地的秘密。在离子风暴掩护下,Nod打掉了GDI的雷达站,然后抄近道赶到了守卫并不森严的旧神殿,结果只见到捷足先登的小股变异人从这里偷了一车货逃走了。
原来变异人也不是最早的,凯恩的另一个手下维加将军从北方夹击萨拉热窝,他先见到凯恩要找的东西——上一次大战末尾秘密建造的Scrin飞船,喜出望外的他直接“借”走了飞船打算回南美找仇人算账,却把飞船开坠毁了在美国新墨西哥州。被猪队友气坏的斯拉维克只得调集所有快速响应部队赶往北美洲,因为准备仓促这关又回到了经典的小分队行动,难度陡增劝退无数,赶到飞船时维加的接应部队已经把飞船上的物资打包带走了,小分队还要赶去截停子弹列车。
结果维嘉手上并没有凯恩要找的“足以创造或毁灭帝国的万物之源——塔西佗”,但斯拉维克有意外发现,飞船附近出现了变异人女战士乌玛贡的身影,于是决定在她到亚利桑那州新底特律或者犹他州普若佛转乘列车逃跑之前将她抓捕。
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我有一个猜想:乌玛贡其实从萨拉热窝就一直躲在Scrin飞船上,所以才会这么快出现在坠毁现场,第五关这里是剧情的分歧点,如果斯拉维克收到了维加的求救讯号赶到北美,他将先俘虏乌玛贡走向黑暗结局,否则就是麦克尼尔击破盘踞在这里的维加援兵,与乌玛贡相遇走向光明结局。下面先插入一下GDI此时在做什么:
2030年9月2日,Nod突然向美国西南部各GDI基地同时发起猛攻,原来这是凯恩故布疑阵,拖延GDI发现Scrin飞船残骸的时间。但维加的两个行为葬送了凯恩的胜利,先是开砸了飞船,后又虐待了凤凰城基地的指挥官老陶并且主动向GDI挑衅,惹麦克尼尔盯上了他。
麦克尼尔被所罗门急召之后救援了亚利桑那(在第一关结算动画GDI的天降兵希克斯抄起M41A一枪一个崩了半机械人,猜猜这是谁的名字和枪),然后一路向东追击到新墨西哥,在占领了飞船坠落点后,来增援的运输机被离子风暴全灭,Nod趁机发起疯狂反扑。抵挡完这一波,麦克尼尔与副手山德拉率队进入飞船考察,与乌玛贡不打不相识。
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回到Nod这边的分歧,斯拉维克抓捕乌玛贡开始审问塔西佗去向,原来变异人是Nod以前骗来搞活体实验的产物,他们觉得“和平的科技”(神化)只是个谎言,但以欧克桑娜为代表的普通Nod人员鄙视它们是次品。突然乌玛贡开始一脸痛苦,斯拉维克曾经在集中营见过变异人通过扭曲脊椎和动脉来自残,卫兵一开门急救就被装死的乌玛贡打倒了,欧克桑娜拔枪正欲追杀,斯拉维克却说放宽心,哥早就安装了追踪器,故意卖个破绽让她跑的。
为了争取被遗忘者加盟,凯恩命令斯拉维克窃取GDI装备去攻击它们的总部,这是自我致敬一代偷奥卡炸村子嫁祸,不忍心看到变异人遭灾的首领特拉托斯投降了Nod,他利用变异后获得的“通灵”能力帮凯恩翻译塔西佗里面的数据,但乌玛贡又逃去跟真的GDI合作了。
Nod得悉GDI研究出了一种可以逆转“神化”的药,凯恩急令斯拉维克利用被遗忘者当前锋去摧毁这个研究中心,拆到最后时刻变异人才发现GDI是想帮他们重新变回人类,但一切已经迟了。不过斯拉维克没能得意太久,原来这是麦克尼尔搞的一手假情报,趁斯拉维克冒进围捕了他,双方男女主碰面互相不友好问候了一番。
但麦克尼尔也没有得意太久。GDI内部也有Nod间谍,CABAL偷偷向斯拉维克传递了劫狱计划,原来他俩已经被转移到了冰天雪地的挪威哈默菲斯特附近,单挑王半机械特种兵带着潜地运兵车轻松突破了这里的防守。
回到Nod时已经变天了,凯恩利用解码的塔西佗研究出了T导弹,可以让行星改造的过程大幅加速,斯拉维克必须去德国试验这种新武器将功赎罪。随着导弹试验成功,Nod的大计只剩下少量阻碍,首先便是要除掉GDI的秘密武器。英国的试验场内,第一台猛犸机甲原型机正在这里测试,凯恩把自己压箱底的飞碟一般的女妖战机借给了斯拉维克,它们表演了一场星战雪地车绕飞AT-AT一般的战术击倒了庞大的猛犸。第二个目标是去摩尔曼斯克窃取离子炮的密码,以免再遭萨拉热窝之辱。因为泰伯利亚黎明只有GDI线是正史,所以这是Nod第一次偷离子炮。
最后的挑战是哈默菲斯特无懈可击的火风暴墙,CABAL分析过从技术上攻破这座基地是不可能的,但最大的弱点永远是人性。GDI猛将麦克尼尔的弟弟杰克在这个基地附近担任小小的巡查官,俘虏他,再利用欧克桑娜的美色俘虏他第二遍,之后无论Nod说啥他都照单全收了。
随着杰克拉了火风暴的闸,Nod的决战终于开始,费城太空站可以定位并摧毁凯恩的终极导弹,所以必须先定位并摧毁费城。斯拉维克在费城号环球扫描的的时间窗口内部署了三枚可以锁定它的洲际导弹,三发全中,GDI就此成为历史的尘埃(字面意思)。凯恩向全世界露面宣布和平已经到来,人类将迎来进化,随后毅然发射浓缩泰伯利姆导弹一次将整个地球彻底转化成了辐射着绿光的泰矿星球,一颗漂浮在银河系的泰伯利亚太阳。完成使命的凯恩直接在光里面消失了……
根据Brett Sperry后来透露的一些想法,凯恩就是身负印记死不去的该隐,所以他有非常强烈的动机改变自己的人生,要么成为人类的统治者,要么就远离地球看能不能摆脱神的控制。我依此二创了一个有神论猜想,就是神的法力来自于信仰,当地球人被全部转化之后,旧神没人信了,凯恩就成了新世界的神(笑)。这个结局基本上是系列的大结局,没有然后了,除了泰矿一切都不存在了,所以还是让我们倒回分歧点,看看GDI怎么力挽狂澜吧。
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麦克尼尔与乌玛贡达成合作之后,GDI负责解除Nod的外围警戒,变异三超人加上半路上捡的一野兽前辈潜入墨西哥腹地解救特拉托斯。作为回报,特拉托斯透露了维加老巢的位置,原来在中美洲的一个岛上,只有一条桥可以出入,防卫森严,正常来说只能通过两栖抢滩来攻破,但这个基地由附近一个水电站供能,如果先摧毁水坝就能用空军强袭了。
维加跟哈桑一样口味,把总部建在金字塔里面,不过他是玛雅金字塔。占领了这里的麦克尼尔直接杀到最里面跟维加对质,但凯恩已经视维加为弃子,并对这里发射了超武打算拉麦克尼尔陪葬,维加只坦白完外星飞船不是凯恩偷来的、是他用塔西佗造的便休克了,看见凯恩物理暖心倒计时的麦克尼尔连忙飞奔回科迪亚克号紧急起飞。
气还没喘过来,所罗门将军带来噩耗,因为斯拉维克没有来美洲,Nod的欧洲攻略进度大幅提前,在爽拆家的时候自己家也被偷了,麦克尼尔必须紧急回援哈默菲斯特。幸好反扑及时,Nod并没能发射洲际导弹,只是洗劫了声波水晶就走了,一刻也没时间为失去利用价值被折磨至死的弟弟杰克哀悼,麦克尼尔还得拦截南逃的子弹列车。北极圈的天气帮了GDI两回,一是Nod没料到GDI可以从冰河里发动两栖作战,二是融雪冲断铁路桥耽误了转移。
但Nod把地球往适合泰基生物的方向转化还在继续实施,GDI忙得首尾难以相顾,在汉堡有Nod的导弹发射场、在丹麦有补给基地、在波兰有改造变异人的赛博格工厂,幸好在处理这一系列危机的过程中,麦克尼尔赢得了被遗忘者们的信任,他们主动请缨去侦察之前给GDI造成很大困扰的女妖战机生产厂。猛犸II型机甲以华丽的首战踏平了这个巴尔干基地,但乌玛贡也深入敌后被抓了,鬼行者只身逃出汇报了这个消息。
凯恩要把乌玛贡作为最终改造实验品,并且扭头给她展示了自己的大火箭,与此同时麦克尼尔正在被离子风暴迫降的科迪亚克号里心急如焚,Nod大军就上门给他解闷来了。艰难击退围攻后,麦克尼尔准备对即将发射火箭的开罗主基地殊死一搏,所罗门将军虽不同意鲁莽进攻,但还是口硬心软地送来了最后的援军。凯恩也不跟你客气,留着的三枚洲际导弹不用白不用, 让GDI一番好找, 排除掉对费城的威胁后,麦克尼尔攻进了被改造成发射井的金字塔,见到了三十年前被离子炮烧掉半张脸的凯恩尊容。
凯恩挟持着乌玛贡,他说拥有塔西佗的自己是无敌的,麦克尼尔说你并不是神,凯恩接着道没错我不是,但也仅次于上帝了。乌玛贡奋力挣脱,三人经历一番CQB,看似麦克尼尔不敌,但凯恩正要胜利宣布泰伯利亚之日升起,却感到一阵不对劲,原来自己已经浑身是血,刚才被击倒的麦克尼尔大喊着滚出我的地球把他捅了个对穿,然后在爆炸前抬起乌玛贡离开。
特拉托斯在飞船上等着他俩,他研发了一种解毒剂可以逆转乌玛贡的变异,众人笑着飞向新的明天。
这就是一个完满的故事了,可是嘛,资本是要赚钱的,很快啊,后续资料片《火线风暴》就来了,新的灭世危机也来了。
跟持续三年的第一次战争不同,TS的故事只用了三个月(这也符合末日世界观,哪来那么多人口给你耗),在2030年的12月,双方指挥官都面临着跟带兵打仗截然不同的困境。
因为凯恩局部使用的泰伯利姆转化导弹,GDI方面的科学家盖布瑞拉·布卓博士依当前地球环境的恶化速度判断,人类只剩下一年时间。麦克尼尔对科研的事情是束手无策的,而斯拉维克那边,仅仅团结了三个月的Nod又回到内环集团五大佬谁也不服谁的割据状态,失去CABAL的联络,这就是教科书式的群龙无首。
因为预算拍不了TS那样的大阵仗,FS的叙事回到了经典视频会议模式,主角重新变回中层打工仔,但它也搞了个创新,即双方战役交错前进,均为正史,这样剧情体量也从9关增加到18关,足以撑起一个不错的故事了,下面我也会用对应顺序来讲解。
Nod-1:斯拉维克用黑手的老本行暗杀震慑其余军阀,可内环集团谁也不是吓大的,会议不欢而散,而下黑手的主角赢得了斯拉维克赏识,重新潜入开罗老窝收集CABAL的零件。
GDI-1:特拉托斯急电“代达罗斯”研究所的布卓博士,以交代遗言的口吻求她去开罗金字塔把塔西佗及凯恩的研究资料带给他。他研发的逆转药没取得预期效果,乌玛贡已经不行了,他也快了。但是,近日的离子风暴极其严重,无法联系到费城太空站,科迪亚克号头铁起飞却惨遭击落,地面的GDI南十字星基地接管指挥权,保罗·柯特兹中将征调玩家组建火风暴特遣行动组,第一个任务是绕过Nod的堵截搜寻科迪亚克号并回收塔西佗。
Nod-2:阴阳怪气的CABAL重新通网,但它没有乖乖做个秘书,反而以凯恩遗志的名义给斯拉维克下任务,斯拉维克不疑有诈,命令玩家去一个叫创世坑的变异生物繁殖圈附近,抓平民做肉饵吸引新型泰伯利亚生物推平了GDI基地,实验成功。
GDI-2:三号定居点(其实就是上图的河左岸)遭遇了一波泰伯利亚生物进攻狂潮,坚守并掩护平民撤离。
Nod-3:世界上只有一个人可以破译塔西佗,1个是特拉托斯,另0个是CABAL,它绕过斯拉维克直接命令玩家趁敌人手忙脚乱行刺了处于GDI保护圈里的变异人首领。有趣的是,特拉托斯死前正在研究一簇深蓝矿,但读档时会出bug变橙红色,2代的文件里其实包含了已经设计但并未实装的泰矿第三进化形态Tiberium Cruentus血红种,误打误撞可以解读为特拉托斯的最后贡献。
GDI-3:特拉托斯之死让被遗忘者怨气滔天,他们与正常平民开始围绕粮食与净水设施打砸抢。这是空前绝后的GDI单方面挨打不能还手的任务,必须用防暴士兵找出并控制住两边的节奏带师,遭到车辆攻击则必须用移动EMP坦克瘫痪拖延时间。
Nod-4:内环集团质问斯拉维克为何疯狂作乱,斯拉维克矢口否认,CABAL却主动摊牌了,都是它指使的,在Nod将领五脸懵逼的时候,CABAL谎称信号不好拔线了,然后又忽悠玩家去抢变异人藏起来的塔西佗。【这里玩了一手历史模糊——如果你只打通Nod战役,可以当作这里抢到的就是塔西佗,但如果结合后面GDI的剧情,塔西佗的主体在布卓博士手上,Nod废了老大劲抢回来的只是一辆空车,不知是原结构就两部分还是特拉托斯留了一手,塔西佗有一碎片流落在外】
GDI-4:布卓博士对亦师亦友的特拉托斯遇害大感光火,柯特兹将军表示这附近都乱成一锅粥了我也很难办啊。博士说没了他咱的科研进度得拖慢数年,可一年之后地球大气就无法呼吸了,事到如今唯有动用下策去求助CABAL——特拉托斯帮凯恩翻译塔西佗时使用的AI,于是指挥官占领了位于波兰的一个CABAL核心(波兰也是原版变异人改造集中营的所在地,致敬,全是致敬)。
GDI-5:柯特兹与布卓要求CABAL翻译塔西佗,它却说办不到,塔西佗并不完整,给布卓博士气笑了,原来破译一直不顺利并非她能力不行。CABAL说塔西佗的另一碎片在玻利维亚的山旮旯里,GDI派出了一支特别的队伍前去找寻,其中包括一台临时开发的火炮机甲做火力支援。
这是史上最怪力乱神的一关,在玻利维亚不仅有着奇形怪状的泰伯利亚动植物,还有一群膜拜它们的谐教。他们对GDI的到来没什么所谓,一见到队伍中的变异人鬼行者却立即翻脸,他们的尊者摩蒂默会瞬移逃走。同行的考古学家进入时之神庙后,游戏里的时间会跳跃到阳光猛烈的下午(对应关卡名);进入雷之神庙后,会召唤闪电劈爆蓝矿区;最后干掉尊者,教众会集体跟着殉教,进入塔西佗神庙取得碎片。
【如果古迹是真的而不是尊者装修来忽悠人的,那就意味着塔西佗来到地球就是两半,有古人曾经掌握过小半的力量。多年后转念一想,瞬移、控制时间、召唤闪电,不都是Scrin的科技嘛……我感觉剧情最好不要发展成远古降临比较好,因为塔西佗说到底是个科技产物,也是地球人对付Scrin的唯一希望,如果用几千年前的经验去打现在的Scrin那不是搞笑吗。】
Nod-5:内环集团认为CABAL已经不受控制了,决定终止它的数字生命,结果被CABAL先下手为强终结了物理生命(谁让你们用半机械人做保镖啊喂)。只有谨慎的斯拉维克幸存,在CABAL狂笑着宣布将代替Nod消灭人类时,他已经失去了与部队的通讯,但替CABAL跑腿的玩家还在基地,必须收拢尽可能多的Nod士兵联系上蒙托克号逃命。
GDI-6:与此同时,研究所这边的CABAL拿到二合一完整塔西佗后也反了,几个GDI战士拼命拖住半机器人军团掩护博士逃跑,但柯特兹比Nod硬气得多,博士安全脱离前线之后反手就全歼了这批CABAL军。
Nod-6:突如其来的变故让斯拉维克又回到了第一关没有通讯的窘境,甚至更糟。此时Nod想起了,三十年前的EVA又不是不能用,所以要用声东击西之策混进GDI基地偷一台EVA出来。
GDI-7:EVA分析CABAL的下一个目标是收割特隆赫姆市的平民去做成赛博格,新单位半机械收割者可以发射捕网捆住步兵,玩家将化作一个单位操作自己去逐个村庄警告即将来临的威胁,最后市民居然回赠了一辆私藏的基地车给你荡平CABAL的生产基地。
Nod-7:拿到通讯软件的Nod旋即对法国的CABAL核心发动复仇战,而CABAL甚至同时拿到激光围栏和火风暴墙把自己围了个结实。废老大劲围攻以为大仇得报却发现只是个假核心,主力掉进圈套的Nod几乎被导弹雨全灭。
Nod-8:没辙了,打不了一点,斯拉维克只能低声下气求宿敌GDI合作,还被柯特兹中将嘴臭了一把,不过当务之急是阻止CABAL继续壮大,否则一切都来不及了。Nod分到的任务是摧毁CABAL的东非采矿基地。
GDI-8: GDI的任务是将一只重新编程的赛博格内鬼“秀一”送到CABAL的半机械人改造基地里,让它散播电子病毒从内部捣毁这个工场,否则CABAL会不断把被抓的人类制作成cyborg。
Nod-9:根据约定,Nod从西向东总攻CABAL的基地,一点后手没留,连精锐骨干都拿来打前锋了,经历千辛万苦干掉CABAL守卫之后,斯拉维克为“黑手部队”赢得了声望领导整个Nod(毕竟另外四大佬都无了),然而在一个秘密地窖里,CABAL,一台用活人做缸中之脑增强算力的电脑亮出了它的真身,而凯恩的遗体就在一仓库瓶瓶罐罐中最显眼的位置,CABAL读取他神经网络的时候,他的意识也成为了CABAL逻辑的一部分。到底凯恩跟CABAL融合是在反叛之前还是之后呢?差别大了去了,就让我们期待西木工作室在下一部巨作命令与征服3里给出答案吧!
GDI-9:根据约定,GDI从东向西总攻CABAL的基地,经历千辛万苦干掉CABAL守卫之后,GDI拿到了完整的塔西佗,成吨的资料开始解码成布卓博士看得懂的语言——方程式、工程数据、基因编码,人类总算有了摆脱黑暗未来的希望。到底这些科技能让GDI有何种程度的飞跃呢,就让我们期待西木工作室在下一部巨作命令与征服3里给出答案吧!
TS的单人任务是Westwood时代的集大成者,在过往地图势力范围推进的基础上,加入了部分主副关的设计,完成副关会给主关带来便利,且增加了重玩价值——硬啃主关和先副后主各来一遍是不同的体验,而且让老粉欣慰的是,几乎全部都可以零伤亡过,虽然不是特别必要。
这个模式在GDI第九个任务达到了巅峰,不仅有副关,还有副副关,依次完成还能触发副副副关……
在这些任务中,各种事件技巧已经非常成熟,什么炸桥断后、潜地埋伏、岗哨查车、天气突变、基地断电、临阵倒戈、生物入侵、平民暴乱、火车逃逸、生化改造、内鬼引爆,五花八门应有尽有,戏剧性有了很大进步,绝大部分根本没有预兆,惊喜感满满。最大的惊喜当然是你找到废弃的前代基地并重启猛犸坦克的瞬间,回来了,都回来了。
特种任务也保留了优良传统,用强大的能自我修复的特种兵直接无双掉敌人整个基地也是一种潜入。有些任务占领敌人基地之后是满科技树的,可以一路造出大小王同时在场的华丽场面。
多层地形让地图一张顶一张半用,跟初代直插敌人基地后方的山坡不同,穿过隧道、修复桥梁、破坏山崖甚至渡过冰面才能找到的小路更有邓艾偷渡阴平或者波斯绕过温泉关的刺激感,还有可能遇到泰伯利亚生物阻碍,原教旨PvE了属于是。
其中GDI第七关是剧情与设计的代表之作,拥有火风暴墙的哈默菲斯特基地被Nod离间杰克攻破,当哥的麦克尼尔要反过来攻占这座号称无懈可击的要塞,唯一的希望是Nod未曾设想的道路——气垫导弹车与两栖运兵车从冰封的河道绕回基地关闭火风暴发生器,即便夺回基地,还要反杀齐装满员的Nod部队。自己首通和看别人攻略视频过这关对Westwood设计能力的感受是截然不同的,就好比电影名作速读,如果自己没先看过原片就会让导演的心思大打折扣。
说到火风暴,资料片里面首次出现了自我致敬的关卡,即GDI和Nod的任务一前一后交叉叙事,最后在大结局会师左右夹击窃取了火风暴墙的CABAL,跟一代三方向总攻萨拉热窝类似,CABAL的主基地在一模一样的位置,玩家从两张地图各打一遍,最后还会迎来系列首个Boss战核心守卫者,极其超模。
不过还是有点赶工痕迹的。越到最后几关触发事件越少,清理所有防空可获得空袭支援的设定也丢了。被遗忘者这个族群设定上格外强壮,所以才会被Nod用来改造成赛博格,不过战役中的杂兵却是乌合之众,可能这就是无甲硬刚有甲的下场吧。
泰伯利亚之日的过场是全系列唯一一作以第三人称拍摄的,玩家代入的是两个有名有姓的角色,在真实感更强的同时也为更多的动作戏留下空间,服化道也趋于完美(除了那个玻璃球塔西佗……)。GDI方的迈克尔·麦克尼尔演绎了一个李云龙式的英雄,喜欢亲自带头冲锋,追踪外星神器,最后还跟绑架人质的凯恩来了一场虎胆龙威的对决,非常硬核,转念一想吉姆雷诺其实完全照这又抄了一遍。迈克尔·比恩(没错直接沿用了演员的名)是八十年代卡梅隆的爱将,但不知是否因为长着一张我见犹怜的帅脸,总是被虐得很惨,从《终结者》的凯尔·里斯、《异形2》的希克斯下士、《深渊》的科菲中尉,到爆炸贝《勇闯夺命岛》的海豹队长,就没见过哪次他是全身而退的,而在泰伯利亚之日的Nod大结局他也没逃过被揍开花。
可惜在资料片里,因为请不动大牌了,直接写了一段科迪亚克号开场坠机的戏,但没说麦克尼尔在不在上面(根据3代不那么正经的官方小说他还活着)。过场重新回到无名指挥官的第一视角,由文质彬彬的柯特兹将军在CG合成背景前向玩家发布命令,可以想象如果没有EA的收购,二代真人电影的水平大概就这样了。
Nod主角是安东·斯拉维克,这名字就已经够斯拉夫了,资料片还追赠了一个塞尔维亚之狼的外号,这个名字也与萨拉热窝有关,是一战的导火索。在3代时由于Nod形象太烂,玩家甚至自行脑补2代这支超级先进的部队并不能代表Nod,而只是一小撮精锐骨干。《火线风暴》里斯拉维克称其直属部队为黑手,日后发展成了一个类似SS的概念。
著名的詹姆斯·厄尔·琼斯在孙子要求下接演了GDI首长所罗门(寓意古代贤王),所以将军的名字也是詹姆斯。老戏骨的功力可不是盖的,一张口就是达斯维达的威严,而且在他身上你可以看见一板一眼的十八般演法,即便戏份几乎都是镜头怼脸,却回回都有新意。
凯恩这边更是演技炸裂,一边处决一边宣告重生的神之一分钟完成了Nod兄弟会近80%的形象塑造,在风衣加成下凯恩的冷静、奸诈和超凡魅力被放大到了史诗级的地步,气场同时压制两个主角,最后顶着硫酸脸变身成光直接物理升华。
兵种CG的厨力天下无敌,什么泰坦奥卡猛犸2分镜之精彩都是一眼万年,而且当时的卡斯政治正确得非常自然,GDI从将军到群演黑白黄棕一个不落有够全球,Nod那边俊男美女则有点优生学的意思。双方女性角色虽然我很想仔细赞美她们的魅力,但说啥都不如六个字——懂的都懂,去看!
TS的音乐有几个变化,首先不再是Frank Klepacki独力完成,还找了个朋友Jarrid Mendelson帮忙,看来工作量有点大(后来《帝王:沙丘之战》甚至三人合著);其次曲风大面积电子化,气氛或深沉或迷幻,没有很燃的摇滚了,直到资料片才回补了一点;最后,虽然两边歌单略有不同,但没有一首很明确的主题曲。
在二代专辑里让人记忆最深的应该就是每局一上来那首Valves了,沉重的鼓点仿佛泰坦的的铁蹄(或者我该说钢爪?)屹立在大地之上,排序靠后的Heroism也正如其名很有英雄主义派头。我自己比较喜欢GDI的Lone Troop,真的就像带领一支小部队在无边冰原上探索,每一分钟都有更多成员热闹起来,最后又慢慢归于沉默,Nod那边则有埃及风的Pharotek,比喻把法老的坟头改成火箭发射基地这件事。其实本作还有一首不在CD里的悲壮神曲,就是地图选择时的BGM,总共只有一分钟,但光这一分钟军鼓循环播放就已经足以听出TS是多么宏伟的故事。
TS的兵种配音比较一般,不过也偶有惊艳之处,比如半机械特种兵的They will know fear等,终结者形象跃然喇叭上。任务事件的杂兵配音也挺认真,还有比较搞的偷车贼,应答里会发现他在用车载收音机听一代BMG中的Just Do It……
但本作却有两个超神配音角色,那就是GDI的E.V.A.以及Nod更先进的C.A.B.A.L.,把两个AI背景板演出了灵魂。EVA跟一代一样是镶嵌在剧情里的,既是通讯官,也是参谋长,第三人称表演时它是麦克尼尔的画外音,但任务简报时就会转成第一人称视角接上话头。声优Jessica Straus(代表作暗黑2亚马逊女战士、街霸Juri)的音调极其高冷,真正演活了随技术进步越来越像人类女OL但行文措辞又完全是机器术语的样子,可以用最理性的声音说出最温暖的话,代表就是那句被致敬、致敬、再致敬的“Welcome back, Commander”。作为玩家,只要听见Establishing battlefield control, standby_ Reinforcements have arrived_ Construction complete_ Harvester under attack_ Ion Cannon ready_ 话音刚落已满眼泪花。
CABAL更不用说了,如果你不知道CABAL,尤里总听说过吧,CABAL就等于Nod阵营的尤里。在原版战役,CABAL只是在任务简报时偶尔露出一些自我意识,但在斯拉维克被捕时它也能策划营救行动。凯恩死后,它不装了,摊牌了,吾炮亦未尝不利!
2000年的时候,天网还没有形象和台词,大多数人对一个独走AI的想像还只停留在HAL9000,Milton James(代表作暗黑2 巴尔)就演爽了当一个拥有凯恩自大性格的程序决定收割人类会是什么样子的,“聆听你们自己灭绝的声音吧”,那意识觉醒后一路的狂笑与嘲讽让《火线风暴》较为平庸的剧本增色不少,等好莱坞把它的原型天网或者奥创拍出来时一看,嘿,还不如CABAL呢。
后面每作都要有这么个男低音播报,但都只模仿得像含着一口浓痰在说话,却学不到那种内生的邪恶与对人类的轻蔑。不过EVA也有戏剧化时刻,被Nod抢过去用之后呆萌地说此役GDI预计伤亡不可接受,被一顿调校之后才改口说此役Nod预计伤亡甚可接受。反正此后凡是AI副官都逃不开这两位的影子,但没有一个能超越的,不知该不该高兴。
TS的口碑呈一个高开后迅速低走又慢慢回暖,首月销量150万等于星际争霸首年,打破了EA销售纪录,但在核心粉抢购完之后,迎来的则是漫长的批评。尽管已经用voxel降低了3D运算量,一代玩家的电脑跑泰伯利亚之日还是太科幻了,加上本身差不多要第5分钟才开二矿的节奏,让它极不受RTS对战玩家欢迎,那些丰富的世界细节都成了负资产。
在同类游戏里,诸葛亮模拟器从一开始就要(被)农民耍得团团转,而常凯申模拟器一定要去侦察对方的BO来决定自己做什么,但泰伯利亚之日还是纯等建造栏转圈。总的来说C&C的优点是玩法很线性容易掌握,缺点也是过于线性了,博弈不足,资料片加入了更多全对称的1v1小地图,鼓励玩家一上来就准备步兵快攻上强度,不过这种程度的改进已经无法挽回流失的玩家。业界已经是多阵营的天下,TS却选择专心讲GDI和Nod的故事,从头到尾就是两方在打,太单调了,倘若火线风暴能把CABAL做成一个完整阵营,就算机制还是落后,耐玩度也会高很多。
我也不是说三阵营就能包治百病,比如2001年的帝王:沙丘战争,就因为阿拉基斯荒芜乏味的地形导致战术还不如TS丰富,但即便是它,里面的5个可选子阵营也明显提高了游戏的耐玩度,要是TS再加把劲就好了。
算了,回到开头,泰伯利亚之日是写给大孩子的童话,即便已经过去一代人的光阴,即便什么BO什么快捷键早已忘得一干二净,当年的孩子依然会记得Westwood曾经带他们坐上反向时间机器,前去一个他们可能一生都无法到达的未来世界。那里有战争饥荒瘟疫死亡,那里也有光荣与梦想、命令与征服。
当时有很多人不理解C&C为什么要这么激进地机甲化,乃至制作人都认为本作的主要教训就是想做的太多步子迈大了,但正如电竞把RTS抬到了本不会有的高度,TS也让C&C的版图扩大到了未曾预料的宽度。假设西木做的二代是保守科幻,比如CCG,那他们就是连做5年坦克,恐怕更早就把自己的路走没了。若能按原本三部曲的设想走下去,甚至稳扎稳打,3年一作说完CABAL、被遗忘者、Scrin的故事(星际2就这么干了),这系列都能做到2009年,还有机会拓展更多衍生作,当然结果也还是死在2010年就是了……
从如今回看,做完泰伯利亚之日的Brett Sperry已经耗尽了心血,从沙丘2到新世纪,他已经连肝了十年,再怎么天才,同一件事做十年都会创意枯竭的。所以就像沙丘2000和帝王:沙丘之战,西木把C&C的下一作也“外包”了出去,外包给了名义上是自己下属、实质是另一套班底的Burst组,也就是Mark Skaggs主导的西木太平洋。虽然TS叫座不叫好,但它傲立于2D时代巅峰的引擎和积累的开发资源,将让这个系列在次年进化为横跨世纪的不朽经典。
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