泰伯利亚作为一个以爱兵如子为特色的强战术性系列(代表作初代GDI第八关——在低谷期只能以修理站支撑区区几部车辆反杀满配的Nod基地),玩的就是一个以弱胜强。但在3代一发售就迎来了人海互淹版本,而且兵种交战的结果已经被面板数值定死了几乎没有窍门可言,地图又小,有的关甚至不装了直接偷懒用遭遇战地图,基本出门半分钟就到对面家了,没什么是30辆猛犸推不平的,如果有,就再来30辆。
与此相对地,关卡难度的表现方式就是敌人也来每分钟一波、无穷无尽、一模一样的攻击梯队。初版可以猛采一波矿淹过去,而到了收入接近减半的1.09和凯恩之怒大多数时候玩家经济处于绝对劣势,只能龟缩在重工前面靠修理死顶,攒出轰炸机秒杀对面关键建筑之后就轮到对面一下子萎了,没轰炸机的关就练到主力三星学会自动回血之后再出门。
这样的玩法甚至比遭遇战还要乏味,因为遭遇战敌人的矿总有采光的时候,而战役的坐牢是无期徒刑,某些关卡甚至从第一分钟就失去了策略选择权只能按最优解来布防敌人的第一波rush,几关玩下来真是人都麻了,得到的奖励——过场动画还十分敷衍,累得我都想按Esc跳过。
尤其令人沮丧的是C&C标志性的突击队任务,直接搞成了遍地油桶和血包,真就叛逆者续集了,就算一路依次点过去也不会输。嫌不够简单的话,这代小地图上还插满了箭头告诉你怎么走,有时还会语音告诉你捷径在哪里。
不过这些关卡也不是完全乏善可陈,GDI方面有一个前所未见/臭名昭著的克罗地亚,任务是龟在快要断电的基地里靠电力开关机制抵挡Nod步兵、坦克、空军三个基地的围攻直至援军到来,结果援军刚来就向我们求救的究极生草事件。Nod那边除了初遇Scrin和凯恩之塔难度爆炸之外,还有一个利锥行动,在GDI和Scrin两边陆军+空军四个基地激情互殴时抢夺其中一个然后消灭剩下的,又要注意不能让敌人其中一方坐大变成一边倒的局面,比较有趣。
话虽如此,这代任务设计对工兵的依赖已经到了变态的地步,资料片几乎通篇都是Capture就不说了,原版也会频繁提示你使用工兵大幅降低任务难度。比如说利锥行动机制上就允许你用路径点计划功能让4组工兵到位后同时占领4个基地兵不血刃直接过关,GDI打Scrin的时候茄子还老把超武建在最外围方便你一偷直接逆转局势,还有打到后期机甲的捡残骸机制也让工兵能出门即回本,有好多关可以利用一二代禁用的基地车重变形功能直接开到敌人家去造兵营偷个痛快……
因为在后来的访谈中,设计师爆料TW的战役竟然是用三个星期做出来的,三个星期做34个关卡!我写这恶心巴拉的总结都用了三个星期!一个目标冲击WCG的伟大游戏还专门掏了三个星期来伺候我们这些从十几年前就对《命令与征服》世界观充满期待的老玩家,还不该感恩戴德吗?
就连胖子Greg Black这么没节操的人都跑出来喷EA不该这样对他们,不该这样对C&C……
CG就不说了,反正全片除了那段Scrin对着人行道狂暴轰入的兼用卡,唯一被打烂的只有费城,还是个微型版。真人电影问题很大,不说一无是处吧,起码也让人抓耳挠腮。
EA明明请回了Joe Kucan,导演权还是塞给了自家名不见经传、对C&C十窍通了九窍的特效师理查德·泰勒二世,约等于凯恩把位置让给了美工赛特,运镜毫无技巧可言拍得像DV小电影,大多数时候镜头都是斜的而且持续平移。这可是第一人称耶,什么军人胆子那么大面见最高领袖时歪着个头踱来踱去?
在《凯恩破大防》里,问题有所缓解,毕竟“我”的本体就是个电子眼,左摇右摆是我的天职,嗯。
寒酸。来到了高清时代,影片容量从以前的几百M来到了几个G,反而用不起绿幕合成了,2047年的军情直接给你架个电视机在那里讲解,Nod那边的甚至还没我的显示器大,新闻频道更是惨不忍睹直接全黑背景,真是省钱鬼才,跑你们公司休息室拍都拍不出比这更差的效果。要说EA完全没用心吧也不对,因为在新闻报道各种末世天劫的时候,屏幕下方的实时股价更新可是一刻也没有停止滚动……
双方的主要布景就是一个大房间然后一张办公桌,为什么最高领袖的办公室会有无数龙套不断横穿呀喂,甚至连个门都没有想进就进,公共厕所咩?GDI基本从一个金色阵营被换成了蓝色阵营,不仅识别色换成了蓝色,连场景都是有多蓝打多蓝的光,都照成夜店了,难怪茄子要改成紫色阵营。原本红黄蓝三原色好端端的你换它干嘛?
面瘫将军身上那件背背佳,说它是军服吧明显太笨重了,说它是防弹衣吧,军衔什么的又全部在上面。Nod那边更无语,基莲那身机车皮衣,与其说是将军,倒更像随时会觉醒凤凰之力的样子;Nod卫兵甚至都不戴个贝雷帽装一下,扣顶纪念品鸭舌帽就出镜了。凯恩之怒里面略好一些,不过马西昂兄弟的假胸还是有点难绷,更不用说凯恩的穿帮面罩了。
白开水,西木时代的军事术语全部消失了,几乎从头到尾都是大白话,反正听得出只有凯恩的英语是有高级词汇的,也不知是Kucan本人加戏还是只捧他一个角色。但凯恩的戏也不能说十分好,因为他从头到尾都像个“下周回国”的黑心老板,有些事明明简短交代就很好办的硬是拖到兄弟会分崩离析。冗长的台词越多,大boss的逼格就越低,你看回前三代,凯恩除了大结局之外都是很精辟的,甚至包括和哈沃克互相吐槽的时候。
非常参差不齐,中间就是花瓶一号花瓶二号,看这名字也知道我想说什么了,几位女性都是当年热门美剧的实力派,但来到C&C棚几乎没有发挥,就是无情的读稿机器。演技极差的是各种龙套、博士和新闻主持人,费城炸了:悲剧啊(无慈悲);Nod打进蓝区了:难以置信(无慈悲);萨拉热窝炸了:不清楚(无慈悲);外星人来了:外星人来了(无慈悲)……
较差的是GDI的权斗二人组,面瘫将军迈克尔·艾隆赛自不必说,都在好莱坞摸爬滚打几十年了但不管演什么都是板着脸然后领便当,油腻总长比利·D·威廉姆斯早在星球大战就功成名就了,却像个想出名想疯了的新人演员那样拼命给自己加戏,有他的戏基本都是用力过猛,就好比YR的罗曼诺夫总理去了RA1片场那么不协调,看来美国的大企业病确实深入人心,上位的都是些抽象玩意。
演技中上的是Nod的几人,亚杰延续了《迷失》中乔什·哈洛威的戏路,虽然在一个高压组织里冒出来这么一号骚爷怪怪的,不过在兄弟会漫长的历史中偶尔见到一个有人情味的角色也不是不行。在整个三代的神棍剧情里就数他的角色弧最像正常人类。
卡尔·鲁伯利现在最知名的角色应该是美队4里面的黑人美队,他是因为儿子喜欢玩C&C才接了KW的戏(好熟悉的理由),所以演得格外用力,不过马西昂兄弟这个角色本来就有点疯所以倒也可以接受,可惜一个章节就杀青了。
LEGION的戏份诡异,从妙语连珠的CABAL退化为只会像个痴汉一样念叨阿列克莎,而阿列克莎就更奇怪,以LEGION的智能一眼就该看出她精神状态不稳定,但却没有像CABAL一样狡兔三窟,也没有揭发她,一路陪她作大死直至把自己封号。
Joseph Kucan自己说过,拍C&C4的时候反而还开心些。四代凯恩的性格其实有些不同,当然这也可以理解毕竟跨越两个世纪而且发生了那么多事。一代凯恩得意洋洋,某种意义上可以说是第一次尝到了暴发户的滋味,觉得自己智斗赢了整个G7,这与他在败局已定时的落寞形成了鲜明对比,叛逆者凯恩基本维持了这个快乐时期,红警一的凯恩也是他只不过更收敛一些。二代凯恩高高在上,因为多了塔西佗这个设定,他已经凌驾了全人类,可以主宰这个星球的命运,好吧只差一点,但他就算被干掉了泡在水缸里,仍然在策划着下一场阴谋。
TW的时候明显就是云里雾里,因为他并没有真正的“剧本”,失去了拍摄主导权的他并不知道往哪个方向演,毕竟结局是硬拖着啥都没讲,他能做的就是不断画饼,把惨败包装成信仰胜利:信就完事了,活脱脱一个粉丝提纯,到最后一个信念一个目标的真相就是喜提白屏。
所以尽管嘴上不饶人,这一代他表现出来的其实是没什么底气的样子,尤其第四章面对基莲“叛乱”他方寸大乱,高智商的形象消失无踪。到了KW因为已经知道了这剧本的结局走向——啥也不是,所以找回来了一些状态,同样对比2047年的戏份,你会发现TW的凯恩还悠哉游哉的,KW时整个人就绷起来像回战时领袖了。
说到这一点,本代最大的塑造问题就是GDI的常驻角色神态过于松弛,军魂都丢了,就这几个人加起来不如TS里打酱油开科迪亚克号的伊娃入戏。度过第一关五角大楼危机之后,他们的戏剧冲突就只剩下这场战争该小赢、中赢还是大赢,一副治安战的嘴脸,什么兄弟会、什么外星人,给GDI的压力还没有敏捷的西方记者大,他们对指挥官的态度就是噢骨头捡回来了?Good Boy,那再捡下一根……在玩家的角度看来,费城全灭这么大件事到最后也不过是从一群虫豸老板变成一个虫豸老板而已,反正最大的问题——科技倒退在战前就已经发生了。
加上KW里的极端扁平化任人拿捏,说一句本代GDI实质是个大号NPC并不为过。
三代是第一次尝试以详细台词给GDI和Nod小兵注入灵魂,但效果不怎么好,主要有两个问题。
第二个问题是游戏的世界观其实在故事中期发生了大刷新,等GDI和Nod都跟外星人干上了,还是早期那种富国跑到穷国耀武扬威的腔调,这个庸俗的叙事已经在现实和CCG发生过两遍了,还来第三遍。GDI盛气凌人,Nod张口闭口信仰,可兄弟会已经分崩离析了。最讽刺的是黑手那句照抄二代的“一个信念、一个目标”,到了结尾啥也不是,而在KW甚至告诉你这黑手压根都不是以前的黑手。
而第一个问题,则是台词写得十分潦草,大多数句子只有两三个词,甚至只有一个词,读一遍自己的名字完事。最典型就是攻击摩托,真就以座狼骑兵的声线在喊“Kill”、“Die”、“HaHaHa”,整部作品我觉得最有趣的台词是人形机甲的那句“Interesting”, 就挺……讽刺。
前言撤回,台词被匀给花瓶一号花瓶二号之后的EVA才是无情的读稿机器,念完开场简介就从过场中被除名了,科幻感荡然无存。Nod那边,理论上用的是火线风暴时从GDI偷来的二代EVA,可又刻意地模仿CABAL说话,变成了薛定谔的CABAL,啊这……Nod军中像阿列克莎这样的战争孤儿、当年和斯拉维克并肩讨伐的精锐干部、一听见CABAL的声线就会秒变莎拉康纳的人要多少有多少吧?真的大丈夫?
到KW里,终于尘埃落定这俩彻底剥离了,不过也变成了“我”这个转世CABAL要听假CABAL指示的奇怪场面。总而言之,这代的语音无论是从台词营养、戏剧张力和声优演技上都是应付功课的水平,而且在任务中强行播报也很掉好感,唯一有高光的是外星AI通讯员,她就顶替了EVA原本的角色,搞出了一点点人性,所以冒味问一句:贵星球上有人机恋吗?
三代通常被说成是“中兴之作”、“回光返照”或者“最后的高峰”,但撇去修辞,它们描述的是同一个事实:自它之后,C&C就一头栽进了通往灭亡的下坡路。正如编年史一般的名字所暗喻的那样,本作与其说是续集,倒更像是有人看完全片之后回家凭记忆搞出来的《五分钟速看命令与征服》……
你可以说它是最重要的一作,因为它实际上一口气讲完了GDI和Nod的兴与衰、讲了凯恩真实身份是外星人、讲了泰矿就是盘菜、讲了幕后黑手Scrin侵略地球失败,甚至以“如去”的方式讲了大结局,虽然讲得十分OOC。
你也可以说它是最不重要的一作,因为故事实在太烂,EALA在做C&C4时干脆装作Scrin不存在,宣发被问到时就答你说啥我听不清。Scrin这出千里送门头说到底就只不过是给凯恩开了个虫洞,如果把这塔硬当成地球人自己用塔西佗建的,那泰伯利亚黎明、泰伯利亚之日、泰伯利亚黄昏三部曲反而还更加连贯通顺……
在中国,它是系列唯一以简体中文正式发售的RTS,影响力是有的,但不多,毕竟就卖出去五万套,最大的影响是把它当正史的人多了。这可不是什么好事,你翻一下07、08年简中圈子开始把凯恩叫做凯秃或者秃驴就知道这形象到底塑造得咋样了。而资料片撞上了严打之年压根就没上市,所以要是现在有人说这游戏曾经有多么火那摆明是骗你的。当年的中国可是连某通讯企业都在业外默默无闻,网络基建跟如今不是一个概念,EA服务器更是臭名昭著,那lag可想而知,拢共就那么点国人在玩,网吧更不用想直接查无此人,完全被魔兽盖过。
但作为一个社区,它是比较兴旺的,我现在理解为什么烂片层出不穷还年年有人投资了,因为好的故事千篇一律,烂片却是各有各精彩,一个浑身都是漏洞的剧本,恰恰能够提供一个半小时的言弹,这玩意出来之后你在它的维基词条里能泡上一个月。在官方层面,EA除了烧钱吹电竞,还搞了一档叫做《战地直播 精华时段》的网络节目,大概每个月整理一些新作前瞻、演员访谈、设计介绍、对战录像,怎么说呢,如果不是被Greg胖子的平衡拖了后腿,EALA这伙人作为非专业解说,办得还像模像样的,有几期甚至是中国玩家的高光时刻。每年EA还会举办玩家峰会,让全世界的粉丝共(you)襄(chi)盛(you)举(na),当然你问我的话,我宁愿EA把这经费省下来,别说打磨作品再上市了,就算多出几个补丁也好啊。
不过说起补丁这件事心情也确是复杂。之前提过,平衡补丁这东西出着出着就会变成头部玩家绑架全体玩家,到现在还有人认为红警2好就好在官方弃疗得早,没有人来给玩家当爹。
举个例子,卖基地,当然这招源远流长了只是举个例子,在初版,基地车2500元,这明显太便宜了,因为别的东西都涨价就它没涨等于变相降价,而开分基+塔攻的威力巨大。后来砍了采矿收入,又提价到3500,两样都是合理改动,但放在一起呢?你造完重工把基地一卖,靠那1750元多造三辆摩托把对面矿车一打,立马就分胜负了。使用这招的人当然是不想声张、不想让官方注意到的,但如果胜率高了,就会变成人人喊打或者有样学样,导致META崩坏,最后又得大改甚至偏离原本的设计。如果我没记错的话,TW的补丁甚至改到会影响单机玩家的任务成就收集。
前面说过,自打TW以一种癫狂的无限滚雪球姿态上市,补丁就一直在回调经济,一直砍到采矿命脉比农民制还脆弱为止,甚至出现了砍完经济又降价的蛋疼补救措施。那EALA费尽心思想教玩家玩的到底是什么游戏呢?
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