借助AI对原油管视频进行了文稿翻译。经本人通篇阅读体验合格,在此分享给大家。
Wookash Podcast:How well did the Order demo do? | Jonathan Blow & Billy Basso 《沉星之序》Steam 页面: 章节 精彩片...
开场与 2026 年独立游戏市场的变化 Thomas Brush 好,想象一下:你做出了史上最受喜爱的独立游戏之一——《时空幻境》(Braid)。 它带来了数百万美元的收入。这简直就是独立游戏开发者的...
提取游戏原文字幕文件,仅对文本进行分类整理,调整格式,没有修改任何文本内容。在此分享给大家。
一、录音:44段引文朗读 1. Nicholas of Cusa: The Clock The concept of a clock enfolds all succession in time. I...
Film1 James Burke, Connections Finale Excerpt Well, that’s no better a solution than any of the othe...
一、录音:44段引文朗读 1. 库萨的尼古拉:时钟 时钟的概念围绕着时间的演替 在这个概念中 除去这个概念坏掉的情况 纵使时钟从不报时 六点亦不会比七点或八点更早 --库萨的尼古拉,1450 年 2....
本期是网易云的联客采访JonathanBlow播客。原播客为全英文对话,借助AI进行了文稿转换与翻译。经本人通篇阅读体验合格,在此分享给大家。
联客与吹哥Jonathan Blow访谈播客 一、开场、演讲与中日独立游戏活动 重轻-大灰狠: 大家好,欢迎收听《联客》,一档更新毫无规律的电台节目。今天我们请到了一位非常、非常特别的嘉宾。他来自美国...
本文采用AI翻译原播客内容,笔者已通篇阅读确认体验基本合格,在此和大家分享。
时间轴 一、冷开场 二、节目介绍 三、从零启动 四、程序员美术 五、以倒转为基石 六、“信仰之跃” 七、粗糙的原型测试 八、最初的世界 1 九、编写倒转系统 十、故事与游戏 十一、如何定义“艺术游戏”...
时间轴 一、冷开场 二、开场介绍 三、设计《时空幻境》的后半部分 四、按时完成游戏 五、设计的规整性 六、T = Y 七、回合制《时空幻境》 八、从势能到动能 九、“啊哈”时刻 十、机制矩阵 十一、编...
时间轴 一、冷开场 二、节目介绍 三、项目管理 四、《时空幻境》的间接叙事 五、时间的双向性 六、实验性玩法 七、广度与深度 八、探索过程 九、极简主义 十、最初版本的“深坑” 十一、组合机制 十二、...
时间轴 一、冷开场 二、节目介绍 三、世界 5 的构想 四、世界 6 的构想 五、终局设计 六、故事的框架 七、开场画面 八、房屋的设计 九、让收集品拥有个性 十、打破模式 十一、尾声 十二、世界 2...
时间轴 一、冷开场 二、Jonathan 开场介绍 三、David 面对成功时的不自在 四、网络漫画《吸取了教训……》 五、创造行为 六、视觉主题 七、云朵炮台的设计 八、原型阶段的设计 九、塑造 T...
时间轴 一、冷开场 二、节目介绍 三、文学灵感 四、从散文到代码 五、邮件列表中的讨论 六、Brian Moriarty 的演讲 七、度假期间的头脑风暴 八、为什么是 2D 平台游戏? 九、开发者的保...
2019-02-26
回到顶部
外观样式
建议反馈