#硬科幻 #叙事驱动 #天文学
这是一篇简短且有一些专业性的关于Jonathan Blow游戏设计思想的实践感受,受益匪浅,想向所有独立游戏开发者分享。
关于“机核网·大股东礼包”的预售说明
玩家们在选购手柄时也会经常看到“霍尔摇杆”这种宣传词,那么,它真的可以让游戏体验更好吗?
还在塔科夫
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
今天你学了吗?
自我和表达远非看起来那么容易
赶上双12!
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toki pona 这门只有137个单词的极简主义人造语言,本质上是在探讨这么一个问题:我们那个预装了旧石器时代狩猎采集OS的猴子大脑,到底能不能理解现代化所带给我们的各种奇奇怪怪的东西。同时我想给游戏制作人推荐去学习这门语言,作为一个简化思维,剖析核心玩法的思辨工具。
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