新游介绍
肉鸽弹射游戏《萌禽争霸:鸡飞弹打》现已开放免费试玩Demo,同步参加Steam6月新品节,欢迎大家试玩!
回顾一个游戏史上玩家打败超级计算机的真实故事
日式角色扮演游戏(JRPG)始终是我非常喜欢的游戏类型。这种类型拥有合理的难度曲线让人能从容沉浸,剧情王道好理解。 但是JRPG是一种非常古老且传统的游戏品类,随着游戏开发技术的提升以及人们对游戏形式的深度挖掘曾一度陷入发展困境:美式RPG的即时操作压制了传统回合制,剧情的深度探讨与反思碾压了平铺直叙的表达,丰富的选择与多结局设计盖过了单一结局的设定,画质层面也被美式RPG远远甩开。再加上其他品类的游戏绝大多数均采用即时操作,最死板的回合制开始被人们所摒弃。经典的传统老ip例如宝可梦系列,最终幻想系列,轨迹系列以及传说系列都在2015年到2020年的期间遭遇了不同程度的失败与批评。不过就在这样一个困难的时期,出现了两款好评如潮,让人眼前一亮的产品,我认为也正式这两款游戏的问世在一定程度上挽回了这个品类的口碑与品质。它们是一方坚守传统的《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光》,另一方是走创新路线的《女神异闻录5皇家版》。二者均保留了回合制的战斗系统和单一结局的王道剧情但是依然成功的吸引到了大众。这均得益于二者的成功改革。
由RPG、肉鸽、动作与策略构成的一年
无法跳出的代码限制 vs 努力创造自己故事的玩家
厚积薄发
总有人说下一代战地会更好,也有人说EA赶紧做出艰难的决定吧,但是…
这一次,电波再临,经典重燃!
对游戏《诺科》的挖掘与解析
本文整理于 Lex Fridman 播客: Jeff Kaplan: World of Warcraft, Overwatch, Blizzard, and Future of Gaming | Lex Fridman Podcast
即时战术
而是一个问题
------死亡搁浅的拍照系统,是我用过最难用的系统。但是其风景与美术是异常牛X的。
(Aaron Dembski-Bowden的黑色军团系列第二部)
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