在《梁山叠义》里,林冲也要凑齐材料,搭起火堆,再把生肉烤成熟食。等伙伴多起来,牌桌上就更忙了:有人取水,有人采集,有人做饭,下一场战斗需要的装备也得提前准备。
我们正在开发一款水浒题材的单人叠牌生存经营游戏《梁山叠义》。这次想从“一群好汉怎样一起过日子”这个角度,试着做出一个可以亲手经营的梁山。
游戏的免费 Demo 已在 Steam 上线。借这个机会,和大家聊聊这张牌桌上正在发生的事。
把人物卡放到水井上,就可以安排取水;把同伴派到不同地点,就能同时采集芦苇、石料等物资。收集到的材料会继续变成火堆、食物、建筑和装备,营地也随之慢慢丰富起来。
把同伴叠放到地点上,分别安排取水与采集。(实机片段,时间经过剪辑。)
人物、地点和产物都以卡牌的形式留在桌面上。你可以一边看着同伴工作,一边整理手里的资源,安排下一步要做什么。需要新地点或配方时,也可以出售多余卡牌,再通过开包继续探索。
不过,材料攒得多,并不代表日子就一定好过。资源会耗尽,食物也会变质。一时把人手都安排去采集,可能就会耽误做饭;为了接纳新同伴扩建营地,也需要先想好之后的口粮从哪里来。
林冲搭起火堆,再把生肉做成烤肉。(实机片段,时间经过剪辑。)
我们想让这些看起来很小的安排,成为经营中值得琢磨的部分。今天多做一份食物、提前存下一批材料,都可能影响明天能腾出多少人手,去完成一件新的事情。
你需要先找到人物的消息,准备相应物资,再派出伙伴前去结交。比如,结交朱贵需要准备烤肉;等他加入,还能学到搭建灶台的配方。
备好消息与烤肉,结交朱贵,学到搭建灶台的配方。(实机片段,时间经过剪辑。)
这样一来,一条人物消息就会带出一串具体的准备:先弄到食物,安排烹饪,再派人出发。新伙伴到来之后,营地又多了可以分配的人手,有些好汉带来的配方也会打开新的生产选择。
随着同伴逐渐聚齐,牌桌上的工作越来越多。怎样利用每个人的长处、让采集与生产衔接起来,也就成了经营的一部分。我们希望玩家想到某位好汉时,除了他的名字,也能记得他在自己的营地里帮过什么忙。
战前可以为同伴准备装备、调整阵位,并安排同路伙伴之间的攻击、护盾与治疗配合。战斗开始后会自动进行,也可以随时暂停,观察局势。
调整阵位后自动开战,攻击与护盾的配合在战场上展开。(实机片段,时间经过剪辑。)
这让牌桌上的生产和战场上的选择有了联系。准备一件装备要占用材料与人手,而把人手调去打造装备,又会影响营地里其他工作的安排。一次出发之前,既要看看谁站在哪个位置,也要回头检查物资有没有准备妥当。
我们想呈现的经营过程,就包括这些相互牵动的决定:把日常照料好,才有余力带着同伴往前走。
各章会独立开局,同一档案中已经学会的配方会跨章保留。章节有各自的经营目标,国风卡牌和分格漫画则呈现故事中的人物与场景。
完整游戏仍在开发中。这次开放 Demo,希望能让大家实际摸一摸这些规则,看看从采集、做饭到结交同伴、布阵迎战,这段过程是否清楚,又有哪些地方值得继续打磨。
本作所有内容均由 AI 生成,包括美术、角色与场景插画、界面图形、音乐、音效、剧情与对话、其他文本、本地化及程序代码等。
如果你喜欢卡牌经营、资源分配,或是对水浒题材感兴趣,欢迎下载免费 Demo 试试。
我们尤其想听到具体的体验:第一次在哪一步没弄清操作;营地什么时候开始缺粮,什么时候又只剩等待;准备战斗时,哪些信息不够好找。觉得某个安排有趣,也欢迎告诉我们是怎样的一段过程。
你可以在文章下留言,或到 Steam 讨论区反馈。如果试玩之后愿意继续关注,也欢迎把《梁山叠义》主游戏加入愿望单。
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