光学节奏 同人短片练习
任务这一块
“穿越未知”
金融帝国实验室(Capitalism Lab)V12.0.00版本开发前瞻
AVG演出设计新人入门基础
任务赏析/拆解
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叙述《巫师3:狂猎》威伦区域关卡设计,介绍游戏中呈现出的“非线形单元”。
就是太短了,还想再玩玩
跟前几作玩起来还真不大一样
谨以此篇,纪念将我送至墓前的你
我们一个只有5人的团队,正在开发一款属于自己的JRPG独立游戏
最近在做战棋游戏,参考有面包房行动,也是我非常喜欢的一款游戏,拆解时验证了一套快速产出原型的方法论,尝试写成文章分享出来
丧尸题材爱好者们注意啦!
无论你是杀手还是猎物,都将成为恐怖电影的主角!
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