从1994年的《GAME集中营》创刊号,到前导软件公司的手稿档案,再到五十多期游戏人的口述访谈——八年来,档案馆的馆藏和研究一直在增加。北京展馆开幕之后,我们希望有更多人一起来读这些材料、做这些研究。
这个秋天,游戏的人档案馆招募3—5位研究助理。如果你对游戏史和游戏研究有兴趣,愿意从一手材料出发做一点扎实的事,欢迎往下看。
游戏的人档案馆(Homo Ludens Archive,HLA)成立于2018年,从北京师范大学的一间地下室起步,是国内目前唯一一个公益性质的游戏档案馆。馆名取自历史学家赫伊津哈的“游戏的人”。我们相信游戏是这个时代的数字文化遗产,值得像其他文化遗产一样被保存和研究。
档案馆的宗旨是保护中国游戏与中国游戏人的历史,希望成为中国游戏的“种子库”。八年下来,馆藏已经涵盖过去三十年的中国游戏杂志与设定集、游戏研究著作、国内外游戏与游戏化作品,以及主机、掌机等硬件设备——仅《大众软件》《游戏批评》等产业期刊就有2000余册,另有前导软件公司档案百余件。
收藏只是第一步。整理、保存和研究这些资料,才是档案馆的主线工作。我们也希望这里成为“游戏知识分子”的聚集地,让更多人把游戏当作一门值得认真对待的学问。
2026年8月,游戏的人档案馆北京展馆开幕,要读的材料和要做的研究都比从前多了。我们计划招募3—5位研究助理,一起编内刊、研究藏品、整理史料。
档案馆的研究大致分几块:读书会、口述史、数字档案、内刊,以及学术会议和出版。加入之后,你会参与其中的大部分。
2022年起,我们围绕游戏研究的经典著作组织读书会,先后共读赫伊津哈《游戏的人》、简·麦戈尼格尔《游戏改变世界》、伯纳德·舒茨《蚱蜢:游戏、生命和乌托邦》等。读书会向校内外对游戏研究感兴趣的朋友开放,通过领读、讨论和阅读报告,探讨游戏研究的基本问题。
这是档案馆自2018年起开展的视频民族志项目。我们访谈游戏产业链上不同岗位的从业者,也记录玩家、研究者与媒体人的经历,尤其关注那些不常被听到的声音。项目至今已完成50余次访谈、25万余字文字实录。这些录音和文稿是中国游戏史的一手材料,也是最值得花时间去整理的部分。
实体藏品之外,档案馆还自建了数字档案平台,把游戏史的事件和研究文献整理成可以检索的条目。平台目前有两个子库——
—“我们的游戏史”时间轴(chrono.homoludi.com):以具体的游戏为中心,兼顾硬件、技术、学术、行业、媒体等维度,记录中国游戏史上的事件,也收录玩家的个人记忆。时间轴已有400余条条目,由志愿者与参观者共同建设,并与北京展馆的互动时间轴相连,也成为海外了解中国游戏史的一个入口。
—中国游戏研究文献库(research.homoludi.com):2024年起建设,2026年重新上线。收录与中国游戏相关的期刊论文、学位论文、会议论文与图书著作,按关键词、游戏对象和学者分类整理,并附术语与趋势栏目,希望成为研究者、从业者与公众进入中国游戏研究的第一站。
两个子库都在持续更新,每一条条目都要有人去考证、撰写和校订。
内刊设有游戏学术经典、档案馆活动、馆藏研究、游戏众生相、原创园地等栏目,收录学术译介、藏品研究、口述史访谈与读书会报告。我们希望把馆藏整理与日常研究中积累的材料编成可供查阅的文章,也为参与者提供写作与发表的机会。
2024年,我们发起并组织了首届游戏研究学生论文国际工作坊,收到来自8个国家和地区、涵盖18个学科的124篇学位论文投稿。这是国内首个只接收学位论文、并为学生论文提供切实指导的国际工作坊。同年,我们协办了“游戏研究全球对话”国际学术会议——首个以“中外对话”为主题、强调中国游戏研究主体性的国际会议。
2024年,档案馆发布《游戏素养行动指南》,结合此前的研究与实践,探讨家庭、学校和社会如何认识、选择与使用游戏,并给出案例与行动建议——这是我们把游戏研究用于教育实践的一项成果。由馆长刘梦霏老师翻译的《游戏研究导论》也将于2026年出版,敬请期待。
档案馆的研究不只停留在纸面上。“游戏解困”是我们把游戏与游戏化设计用作工具、介入具体社会问题的公益实践:和一线从业者、社会机构一起共创,让游戏在现实里发挥作用。
2026年8月开幕的北京展馆,是世界规模最大的中文游戏展馆,常设展“我们的游戏史——中国游戏众生相”共有十二个展区。其中几处和研究直接相关:“中国游戏思想史”展墙梳理从“君子不戏”到“游于艺”的传统游戏观念;中国游戏阅览室集中陈列游戏杂志、行业报告、研究著作与设定集,并以“中国游戏研究学术史”收尾;电子检索区可以查阅馆藏目录、内刊和文献库;“游戏众生相”口述史的影像,也在这里首次向公众展映。
展馆是档案馆面向公众的窗口,也是大家开展研究与学术活动的实地空间。想先逛一逛,可以看我们此前的展馆导览。
地点:部分事情需要到馆里来,所以本轮主要面向北京市内高校的在读学生。
这半年里,我们主要一起做内刊编修、藏品研究、史料整理这几件事,具体包括:
—整理馆藏游戏、杂志、文献与档案,开展藏品研究,撰写藏品介绍与专题文章;
—参与游戏的人数字档案平台的建设:为“我们的游戏史”时间轴考证、撰写与校订条目,为中国游戏研究文献库搜集文献、核对出处、完善关键词与游戏对象等索引信息;
—协助组织读书会、学术论坛等活动,整理研究与活动成果;
不要求你已经是游戏研究的专家,但希望你能读、能写,并且把接下的事做完。具体来说:
—对游戏史、游戏研究有兴趣,具备人文社科或跨学科研究基础;
—有扎实的语言与写作能力,能够承担撰稿、编辑校对或学术翻译工作;
—有团队合作意识,耐心细致、积极主动,能及时沟通进展;
—这半年里有相对稳定的空余时间,能按约定完成任务。
—了解主机、掌机等硬件设备,关注国内外游戏行业动态;
—有游戏史、游戏文化等相关课题的研究经历,并能提供文字成果(摘要或全文);
—能阅读英语、日语等外文游戏研究文献,有翻译成果更佳;
—熟悉文献管理工具或排版软件,能协助整理参考文献、编排内刊;
—对某一时期、类型或地区的游戏有较深入的了解,愿意结合馆藏开展研究。
接触一手史料:从一本旧杂志、一段访谈或一件藏品出发,找到自己的研究问题。
找到同路人:如果你正在考虑把游戏研究作为自己的方向,这里有来自不同专业的伙伴可以一起读书、讨论。
走进真实的场馆:在档案馆与北京展馆开展研究与学术活动,和游戏从业者、玩家群体建立联系。
留下自己的成果:参与学术编辑、撰稿与会议组织,在内刊和数字档案里留下署名的东西。
打开 recruit.homoludi.com,找到“研究助理”,点“报名”。用邮箱收一个验证码就能登录,不用注册。之后的通知都会发到这个邮箱
姓名、学校、院系、手机,再回答几个问题——每周能投入多少时间、多久能来一次馆、对什么感兴趣、想做哪些事。简历传 PDF;有论文、书评、翻译这类成果,也可以一起传,最多三份。填到一半可以退出,下次接着填,截止前都能改
报名提交后就能做,10月22日 23:59 截止。题目在网站上答,自动保存,不用一口气做完
报名表和笔试我们一起看,10月25日前发邮件告诉你结果
初审通过的,在“我的报名”里挑一个面试时间。面试主要在线上,想来北京展馆面谈也可以
有问题,写信到 recruit@gamearchive.cn,或者用网站上的“问题反馈”。
游戏的人档案馆
Homo Ludens Archive
www.gamearchive.cn
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