脑洞大开(物理)
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基础数值・状态・机制的三重解构
以“创造”为核心的世界
一点点活动经历
银河城like最乏力的一期新品节
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
玩家永远无法在这类游戏中寻找到成就感,只能体会到一个又一个“电车难题”对你理性与感性的焦灼。
时隔两年,FM足球经理又回来啦!
依旧小游戏,依旧一周目限定体验,依旧隐藏数据
本文为游戏“红眼露比”的自发安利文,附带一些对过往游戏的粪招吐槽
时隔三年,您能拿到新家园基地的钥匙,深入污垢世界,尽情探索卡尔德拉县的每一个角落!
自从背包乱斗在去年爆火以后,许多游戏都汲取思路开始了“背包like”玩法的学习。然而,当市面上的作品都在模仿“格子+数值构筑”的时候,真正能吸引人的就不再是这个玩法模板了,而是基于这个玩法类型的改进创新。
《逃离塔科夫》官方默默点了个赞…
谁能忍住不去“搏一搏”?
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