一部推理作品,不让我们猜凶手是谁,那它还能猜什么?
毫无保留,不遗余力。
一个法国独立开发者,一个人做了《RingOut》——没有血条、把对手轰出场外的多人竞技场射击游戏。现已支持官方中文,Steam 免费试玩上线。
一群看起来软乎乎的萌兽,能不能滑出一场让人认真较量的比赛?带着这个想法,我开始制作《萌兽奥运会·短道速滑》。目前,游戏已经开放早期版本试玩,欢迎大家来冰场转一圈。
【玩游戏学英语】轨道双子星评测 第 1 期 · 可玩动漫的怀旧风
在现实经验与虚构装置的双重视角之间来回切换,借由这台运行中的世界,重新审视我们自己的世界
这门打不开?你问过我的艾德曼合金爪子了吗?
死亡,就是艺术。
找个人把我敲晕到明年4月,谢谢
谁能让我一觉起来就是明年4月
《博尔赫斯:迷宫与顿悟》延期后的节目权益补发方案
给一个强机制加上同等分量的缺点,看起来是一种最直觉的平衡方式。但真实游戏从来不是“+5 -5 = 0”的算术题:有些缺点会直接破坏机制赖以成立的功能,有些风险写在纸面上却很难在实战中被兑现。本文从米尔豪斯、甲胄骑兵、肯、剑姬与沙加特几个案例出发,讨论一个 Trade-off 真正成立时,设计师究竟在平衡什么。
早起的区被公司吃
战斗爽!
打起来还真是挺意外的热闹
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