解放的未来
——系统性随机设计与随机体验模型
“既然命运未赐我疆土,我便亲手创造自己的世界——望无人因此责备我,因为这般创世之力,其实人人皆可拥有。”
“我就喜欢玩治疗职业”
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
本文是对《锈湖:旅馆》的鹿先生关卡的简单拆解,从游戏流程、画面排布以及引导设计三个角度分析游戏。
“分享从前期3D美术风格探索,实现玩法概念到场景的实现过程,一些道具动态细节展示,一些场景小彩蛋以及没有实现的内容遗憾等”
MDA框架的介绍与思考运用
进入故事新阶段!
米尔卡居然醒了?
Apocalypse World: Crossing the Line
值得差评的神作
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