让我们下一次的暴造活动再见
参加CameJam做的登入界面
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
不能从这一侧打开
—— 一些尖锐、但并不刻薄的思考。
学习游戏设计,并记录自己的体验和感悟。
尝试撰写一份概论性质的任务设计理论
“分享《黑暗世界:因与果》中的概念艺术创作,前期,中期,后期。”
TRPG游戏设计相关
一个无所缺失的人,很难对爱情产生兴趣,尤其是要明确一段感情并经历它,这是像宋奇伟这样父母离异、从小和爷爷奶奶一起长大的人无法理解的。
从机器拆解到游戏拆解的理论探索之旅
《实录阿部定》(A Woman Called Sada Abe / 実録阿部定)(1975)个人比较喜欢的摄影画面
—— 一些古怪可笑,但兴许有那么点用处的思考。
有些游戏的QTE令人发指
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
回到顶部
外观样式
建议反馈