——八周年纪念(2018.6.20)
多风格后室
“全片最爱场景之一!”
疯病的源头真是月兰花香?
如何打造一款以《山海经》为题材,平衡奇幻神话和历史现实的沙盒游戏项目
通过他人录播学习到了 一些游戏制作经验,很多地方讲的和我所想的很像 很喜欢这个游戏所以做个记录
还是希望您看视频之后学会自己定制风格。
第二章 破洞
蛇年第二季度的36张
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
原文标题《循环生成地下城》(Cyclic Dungeon Generation),旨在介绍一种简单、快速创造自己的随机地下城的方法。
探究三角洲行动的摸金模式如何从搜打撤品类中脱颖而出,为玩家构建一种爽快、策略性的全新体验
武侠游戏玩家战斗设计的个人见解
战斗技术策划的个人见解
如果把对 FPS 的感觉抽象成从秩序到混乱的一条横轴,传统的《CS》系列位于秩序的起点,PUBG 等游戏则分布在起点后面,而《The Finals》当之无愧处在轴上另一个极端。《CS》的每局游戏像是在有序的地图中通过变化创造乐趣,而《The Finals》的地图和机制本身就是混乱的象征。如果要用一个词概括《The Finals》,那就是“变量”。
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