在这里,每一次出发都经过了对风速、潮汐与机械磨损的多维计算;每一次抵达,都是肉体与钢铁成功对抗星球重力后的胜利。欢迎来到《海希安之歌0号龙骨》,我们,一起起航!
她花了五年伪造证据,等一个人来揭穿谎言。你来了。
从S1大坝第一声枪响,到S10主反应堆第一声爆炸,一年多的光景,这游戏的社区文化与野排环境已经被策划有意无意间消灭干净。玩家间互相站队攻击,没人坐下来聊问题——跑刀鼠和猛攻哥本是一家,为何如今剑拔弩张到这个地步?策划从最开始的"听劝"人设、站队玩家这边,到今天彻底走到玩家对立面,中间到底发生了什么事?
—— 怎样在后院展开一场令人难忘的冒险
THIS GAME IS A STEAL!
“我就喜欢玩治疗职业”
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
本文是对《锈湖:旅馆》的鹿先生关卡的简单拆解,从游戏流程、画面排布以及引导设计三个角度分析游戏。
“分享从前期3D美术风格探索,实现玩法概念到场景的实现过程,一些道具动态细节展示,一些场景小彩蛋以及没有实现的内容遗憾等”
MDA框架的介绍与思考运用
进入故事新阶段!
米尔卡居然醒了?
Apocalypse World: Crossing the Line
值得差评的神作
评价:AI真厉害,近20个脚本,约两千条代码;从核心功能,到基础UI界面;包括部分动画与音效,一周时间,一步步测试,居然真做出来了
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