——八周年纪念(2018.6.20)
多风格后室
“全片最爱场景之一!”
游戏的人档案馆 游戏育人 第三季·上海站 招募正式开启!
嘿,朋友!请别再用认知差来掩盖你的沟通无能了!
欢迎来到黑云城,这里有一个个荒诞离奇的小故事,那么今天的故事开始了,这是一个关于时间加速技术的故事...
一个设计师的内心独白
前WARP成员再聚首,畅谈《Dの食卓2》的制作秘辛
改了又改,虽然写得爽,但也写得很艰难
我们该如何在此时此刻创造出作品
电影化追逐战是一种对于每个时间点的细节体验要求十分严谨的关卡,目的是让玩家体验一场由设计师精心规划的冒险。
在这一篇,我会尝试去从设计师的角度解释 8-bit 游戏的基本设计方法,由于篇幅原因分成上、下两篇。
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