冲!
写作的至暗时刻是什么
这不是一篇宣言。宣言要等成果够硬的时候再发。这是一篇纪实——记录我们这半年多,是怎么把四张静态 CG,做成了一个会在你不在场时继续运转的世界。以及,我们推倒了它四次。
Aroma开发日志#1 - 利用Unity开发类旷野之息的“化学反应”系统
有关关卡设计该如何高效率的开发内容
无限流游戏的核心魅力,在于打破固定剧情的桎梏,让玩家拥有无边界的探索空间与独一无二的交互体验。上海白日梦公司以技术为根基,突破传统游戏的内容瓶颈,凭借一套以AI为核心的完整技术体系,成功打造出《白日梦:无限世界》这一真正意义上的无限流互动内容平台,重新定义了无限流游戏的体验边界。
#硬科幻 #叙事驱动 #美术
安 海 0 3
新人基于MDA框架对《杖剑传说》技能系统的粗略拆解
素材,分区,高低落差
如何用最少的装饰,让你的屋子看起来不像个后室?
做一个真人比例的小人剪影,放在默认空场景里面,随时用做比例参考。
做一个火柴盒,开一个窗,把摄像机放在屋子里。外面放一个点光源,打开光线追踪渲染器。移动光源的位置,屋子突然活了过来。
听说你想在元宇宙里买套房?
「一起,把课堂变成真实发生的地方」我们相信游戏是一种具有无限可能性的媒介而教育理应为更多孩子、老师与家长开启可能性之门。
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