任务系统作为大部分游戏中的常客,其存在贯穿玩家绝大部分游戏时间。
并且随着游戏内容的不断丰富,任务也从过去的主线-支线结构拓展成了一个集成了主线-支线-好感-活动-猎杀-日常-探索的庞大混合体。
尤其随着运营程度的深入与内容的不断填充,再附加上游戏自己独特的世界观文案包装,任务类型之复杂可以说是不可名状。
如此数量众多的任务在瞬间铺开势必会给玩家带来很大的心理压力,这里提出一种任务列表动态首页设计,通过管理展开任务列表时玩家见到的列表默认首页,来降低玩家打开任务列表时感到的压力。
玩家在处理一项任务时,通常需要通过一系列的操作步骤来达成任务条件,而为了应对现在碎片化+快节奏的体验需求,我们需要为每一项任务拆分好详细的当前目标,并融入整个任务流程之中。
任务在被设计的过程中,需要结合叙事、玩法结合以及操作体验这三项要素整体考虑。策划在设计之初需要先大致整理出每个任务的流程骨架,并尽可能使得玩家在整个任务的过程中,避免玩家长时间单一化操作(例一直跑图,或者一直过剧情)
除去那些玩家满足特定条件就自动接取的任务,游戏中的大部分任务都需要玩家来到某一地点主动接取。
而这一环要做的就是通过动线的规划与任务的散布,尽可能有效的减少玩家“绕路”的体验。
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