安 海 0 4
本拆解主要基于笔者已有的知识积累以及设计理解,对《鸣潮》2.6版本上半的主线任务进行了拆解,并从框架结构、目标设计、叙事设计三个方面对拆解内容进行总结,同时也撰写了一些个人的看法。
本篇文章的核心内容以《Apotheon亚普罗辛》为主要案例,试图从游戏实际开发的视角来分析阐述电子游戏在叙事建构中如何运用古典元素,并对其进行采纳与转化。
一些简单的猜想
8月10日,档案馆来到北京大学光华学院,刘梦霏老师带来了一次特别的亲子工作坊——《游戏育人:你的第一门游戏素养课》。我们希望打破“游戏等于沉迷”的刻板印象,从经济模式到文化价值,带领家长重新认识游戏。
向死而生的瞬间,已是最接近自由的时刻.
没有小🦊玩的话,瓦塔西
从关卡设计的视角;内含剧透
第三章 领袖
继续安利《黑夜君临》
看看我们又搞了什么
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
从概念图到成品,一个人、一台电脑和无数个问题。两年的失业期里,我用AI完成了自己第一款实物产品——它长得像火花塞,但点的是属于男人的那团火。
欢迎入住天堂酒店
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