赶上双12!
难忘今宵
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
游戏的人档案馆 游戏育人第三季以《黑神话·悟空》为文化载体,十个学科教师协力创新,将游戏档案转化为跨学科的游戏素养教育实践,实现了从理念播种到教学花开的历史性跨越,星火燎原,照亮教育变革之路。
感谢大家的支持!
一位十分热爱游戏的女同事(拥有单人通关血源诅咒的战绩),在每天加班的设计狗日常结束后,利用业余时间和她的一个码农朋友2人完成的一款密室逃脱游戏……
我们正在路上!
终于实现梦想,邀请60+位艺术家朋友,一起创作核聚变的主视觉
关于《光与影:33号远征队》的思维碎片。聊聊歌词,歌队和画界。
一篇2万字出头的超英故事
这里特别感谢我身边这些朋友,在我创作期间可提供以记录和交流的窗口。有时候这些交流和鼓励才是支持我继续创作的动力,
线上试玩还在继续,欢迎大家前来畅玩
教育就是安利【2020——2024年】
可能自己也没想到,真的画到第3卷了
这种重复的设计并没有德勒兹期许的那般产生生成性的绵延魅力,整场戏并没有遗忘叙事从而完全沉浸于情绪带来纯粹感知中;也没有回到经典好莱坞的机械重复当中,即特定的剧情对应特定的情绪,对号入座的单一指涉,而是精准表述出封闭的社会空间内情绪产生、积累、爆发的单一重复,在停滞的外部环境下所激生的、运动着的情绪必然是机械的——这是对现实的高度提炼,方式不是短视频式的信息轰炸,而是情绪共鸣。
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