「一起,把课堂变成真实发生的地方」我们相信游戏是一种具有无限可能性的媒介而教育理应为更多孩子、老师与家长开启可能性之门。
本文将带您跨越虚构与现实的边界,深入解剖浣熊市的地理区位、空间区划、交通网格与权力肌理,以及其在现实中对应的历史案例和空间原型。
画面升级1.5~
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
不能从这一侧打开
—— 一些尖锐、但并不刻薄的思考。
学习游戏设计,并记录自己的体验和感悟。
尝试撰写一份概论性质的任务设计理论
“分享《黑暗世界:因与果》中的概念艺术创作,前期,中期,后期。”
TRPG游戏设计相关
一个无所缺失的人,很难对爱情产生兴趣,尤其是要明确一段感情并经历它,这是像宋奇伟这样父母离异、从小和爷爷奶奶一起长大的人无法理解的。
从机器拆解到游戏拆解的理论探索之旅
《实录阿部定》(A Woman Called Sada Abe / 実録阿部定)(1975)个人比较喜欢的摄影画面
—— 一些古怪可笑,但兴许有那么点用处的思考。
有些游戏的QTE令人发指
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