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这次的主题是是玩家颂 玩家是我们精神世界里非常重要的角色 所以我试图用一套图案去诠释游戏带给我们的感受,是什么让我们成为玩家。 6个图案其实有一个递进的关系,是时间上的递进,也是由外在到内心的递进关系。 6个图案依次为 视觉/听觉/把玩体验/心流触动/记忆/情感 首先是最初接触到一个游戏 一定是视觉和听觉上的感官体验 视觉的图案是“观”字和眼部呈像原理,观字的字体故意设计的类似视力表上等线体的“E”一样,强调视觉给人的直观感受 听觉的图案是英文“sound”和一只在唱片型花朵上采蜜的耳朵形翅膀的蝴蝶。比喻我们的耳朵会被动人的旋律节奏所滋养 接着两个图案是“把玩体验”和“心流触动” 把玩的图案是图形化的手握手柄以及英文play。把玩互动是游戏与其他艺术形式最大的区别,游戏好不好玩必须上手体验 触动的图案是一颗类似小地图形态的心脏图案和英文touch,地图的道路上那些闪光既是玩家的足迹,也是通过体验游戏情节,人物命运对玩家内心的触动 最后的两枚图案是“记忆”和“情感” 记忆的图案是人头部的透视图和英文memory,支撑自我认知、人生经历的记忆,是构成精神自我最关键的部分。而游戏记忆让我们成为玩家。 情感的图案是图形化的马蒂斯的代表作《舞蹈》和“友”字。玩家与游戏,玩家与玩家之间,最终形成深厚的感情。玩游戏的都是朋友 这就是六枚徽章图案的设计概念,并不是太理性,我希望让人觉得是有趣的,可以琢磨琢磨的。以及最重要的,让人觉得看起来是帅的,玩家不是只有宅,也是帅的!
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