赶上双12!
难忘今宵
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
1983 - 2025,我们早已经活在了赛博朋克的世界。
本书为攻壳机动队英文名出处,本章为第二部分成为最后一章,也是与本书标题同名章节
干柴棒骑士会梦见中世纪雍妇吗?
地球倒数日:981Hz 部分美术设计
第二章 破洞
在剧情向独立游戏的创作中,如何既能使作品传达作者的精神内核,又能让玩家玩得开心、看得满意?本文将结合笔者的创作实践,探讨独立游戏剧情设计的方法,欢迎有相同爱好的朋友们一同参与讨论。
一份游戏流水的“数据尸检报告”
好像都还挺快乐的
金子一马把自己的形象也做到游戏里了
收集了目前所有能找到的《生化奇兵》(第一部)预告片,并进行中英双字制作
这次带来的是第一册第一章的内容,正式进入关卡制作的学习阶段。此章节介绍了目前游戏工业标准的工作流。当然这只是大众的标准,不一定是你的标准,只有适合自己的才是最好的。
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