极简动作斩击、祈福除凶!《七曜》确认参展「摊开玩」独立游戏市集!
我带着个人开发的独立新游《七曜》,即将参与机核暴造的「摊开玩」线下独立游戏市集。
距离上次参展已经过了好几年。之前是成都和北京的「核聚变」。
之后发生了很多事,女儿上学、工作室人员变动、最终我成了个人开发者。由于缺乏程序,做到收尾阶段的《酥酥车》也搁浅了。
不过……现在有了AI,我也可以单人做游戏了,嘿嘿。
有Deepseek和GPT做我的顾问,我这个程序菜鸟也可以用gdscript做出想要的效果了。而和AI合作最大的感受,就是查BUG和代码问题是真的高效,连带着我的效率也提高了。
吸取了之前游戏的经验和教训,我这次准备专注于一个核心玩法,以氛围和独特的游玩手感和反馈作为新作的特点。
一开始,我想要表现高维碎片进入低维空间时,不断折叠和碎裂的感觉,玩家需要切断那些在维度中纠缠无序的部分。为此我参考了很多类似的极简斩击游戏。我个人比较喜欢那种能然玩家爽到的有动作成分的游戏,所以大量参考了《水果忍者》的动作细节。为了增加动作成分和爽感,我做了一些深化。
我想增加难度和不确定性,又不想打断玩家斩击的心流,所以每个关卡都设置了两种怪物,需要玩家用鼠标的左键划动消灭小一点的怪物,右键划动消灭大怪物。
玩家通过连击可以进入冲刺模式。进入以后,可以不分左右,单键消灭所有怪物。这时你如果消灭的怪物达到一定数量,就会奖励高分。
系统就这么多。玩家的性能和游戏数值之后几乎不会有任何变化。之后我准备在关卡上做文章,增加不同关卡之间的丰富度。大家可以期待。
穿越神秘的古天象与蒸汽波光影,劈开袭来的凶星,享受纯粹的切割粉碎爽感。在喧嚣的战斗之外,你也将直面宇宙的孤独与自我的追问。
宇宙浩瀚,星辰寂寥。在这片被物理法则编织的空旷牢笼中,还藏着多少未曾被倾听的秘密?当不同维度的存在跨越界线相遇,命运将发生怎样的交错?
《七曜》是一款融合复古蒸汽波美学与神秘宇宙观的动作游戏。你将扮演一名被“时宪基金会”选中的“天文生”,手持特制的令尺,深入北斗天域,斩杀缠缚星君的凶星,禳星除凶,为地球唤回吉运与安宁。
l 痛快斩击:切碎汹涌而来的凶星,体验令人上头的破坏爽感。
l 全球竞技:冲击高分排行榜,与全世界的玩家一较高下。
l 视听沉浸:复古蒸汽波风格的视觉与音乐,营造迷离又深邃的太空氛围。
l 多重挑战:面对精心设计的关卡,考验你的判断力、洞察力与反应速度。
l 星宿羁绊:邂逅性格各异的伙伴,在守护地球的旅途中,重新思考“孤独”与“自我”的意义。
欢迎大家到现场来试玩,有独家闪卡赠送!祝大家吉星高照!
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