暑假放假前三天,我一口气通关了《007:初露锋芒》这款几个月前刚刚发售的新游。在游玩之前,我就已经看到很多相关的好评,所以对这款游戏抱有不错的预期。但游玩过后,我明显感觉有些博主似乎吹的有点过头了——它固然是一款优秀的特工谍战题材动作冒险游戏,美术惊艳,剧情内容丰富,玩法独特且具有开创性,但就电影化叙事而言它仍有改进空间,并非像有些人所说比肩甚至超越神海和最后生还者。
一、美术:当极致的视觉冲击和光影表达与叙事语言绑定
本作美术带给我的体验近乎沉浸式美学盛宴,完整通关后仍久久回味。
全角色服饰延续 007IP 标志性的精致英伦优雅。
游戏开篇片头承袭 007 电影经典范式,碎裂玻璃、坠落吊灯等奢华符号搭配女性剪影舞蹈,辅以打雷姐量身打造的主题曲,氛围感原汁原味。我仅完整看过一部丹尼尔・克雷格版《大战皇家赌场》,依旧能瞬间感受到专属 007 的复古浪漫格调。
场景设计是本作最打动我的部分,每一处空间都服务叙事,构建专属氛围:
在叙事手法这方面,能看出IOI有自己的想法,亮点与缺陷并存。
在故事的开头,邦德加入00计划需要经过6个月的训练,我原以为这6个月的训练会像其他游戏一样仅仅是过一段枯燥新手教程,但事实并非如此。这6个月经过拆分和剪辑,形成了一大段蒙太奇,全程保留玩家操作空间,各类复杂游戏机制分段无缝教学,兼具叙事流畅度与实操引导,是电影化叙事非常出彩的创新设计。
两次探访伦敦公寓的段落,更是互动叙事的绝佳范例。从进门碰到门罗的运动鞋开始,物是人非的悲伤质感瞬间扑面而来。到这里,IOI没有选择播片,而是让我们自己探索这个曾经温馨的小家,一件件旧物拼凑往日温情:初来时门罗说要放的健身器材就在窗边,和他一起玩的记忆卡片就放在桌上,克雷西达的行李和学习笔记也还未搬走……可我们都知道往日的美好时光再也回不去了——或许特工的生活注定如此,正常的社交生活永远是奢望。这一段真的是非常精妙,玩家通过在昏暗的房间自己翻看那些记载温馨美好回忆的物品,一下子就代入进去,与邦德产生深刻的情感共鸣。
但本作叙事短板也十分明显。游戏中很多交代重要剧情的台词,还是那种交代动机的,往往语速很快句子很长,而且发生在非播片时间,这意味着很多时候玩家有别的目标要完成,但此时还需要快速吸收一些重要情节点的信息。与此同时,谍战文本本来就喜欢高密度留白,剧情推进节奏快,更增加理解难度。也许是因为我谍战题材阅片量有限,我真有点吃不消,有好几次我都是剧情推过去了我还没搞懂这个人为什么这么做,结果还去搜全流程视频回看那些对话才看懂,甚至有一段伪装保安上楼的支线,跟着指引走完流程,也没能立刻明白仅凭姓名便能放行的逻辑。
同时,游戏中有很多人物对话是以玩家和对方站桩选对话完成的,虽然支线中这样设计节省成本没问题,但主线中通过这样了解剧情显然是很伤代入感的,缺少了很多必要的肢体语言和神态变化以及镜头语言,尤其是格林威在韦伯工业与邦德的那场“中场休息”谈话,明明有那么好的台词,却全程只能看背影。
客观来说,IOI 此前主打《杀手》系列 2A 潜行作品,初次尝试线性电影化 3A,能完成大规模爆炸、追车、跳伞等大片级场面,再加蒙太奇训练这类巧思已然值得肯定,但距离《神秘海域》《最后生还者》成熟完整的电影叙事体系,仍有不小提升空间。
本作和《杀手 47》核心区别在于战斗体系的包容性:既可以纯潜行暗杀,也能放开手脚近距离缠斗、枪战突围,两套路线并行,玩法自由度极高。整体流程潜行与正面冲突占比均衡,不会全程暗杀单调乏味,也不会连续高强度枪战使人疲惫。任务节奏松紧交替,压力层层累积后适时释放,玩家情绪随剧情起伏,游玩体感舒适。
最让我惊喜的是游戏的近战丰富度。射击腿部创造失衡、射击手部缴械都算基本的了。除格挡和出拳之外,手柄按住扳机键还可以抓住敌人往墙上摁或者用膝盖踢头。近战动作又都会利用场景中的物品,包括但不限于把敌人踢翻到手推车后。场景中的罐子、石头、扳手等都是可以丢到敌人头上的,手推车更是可以一脚踢别人身上。处决动作更是丝滑流畅,绊腿、夺枪、出拳,干净利落,有时还可以触发把对方手枪打到空中旋转起来再自己接住的动画,简直太优雅了。如此种种叠加,整个战斗体验极其丝滑,手感极佳,宛如自己化身John Wick流畅施展枪斗术,把敌人逐个击破。
人物塑造方面,作为一个谍战题材特工游戏,它更多是一个情节驱动型的叙事,很难跟其他角色驱动型叙事的线性游戏去比。但在二十小时左右的流程里,两条核心人物弧光完成度尚可:格林威从恪守规则、谨慎保守,逐步成长为灵活变通、愿意牺牲自我的可靠盟友;邦德也从冲动自负的新人特工,沉淀为冷静沉稳、坚守内心正义的成熟 00特工。门罗戏份不多却格外鲜活,公寓里把玩 Q 手表换台、和克雷西达争执张贴武术海报等细碎日常细节,让这个挚友形象立体真实,他的离场也让我真切感到惋惜。
游戏品牌植入自然不违和,反而提升真实感:Q-lab的可口可乐自动贩卖机、公寓内赫曼米勒人体工学椅,均藏在场景等待玩家自行发现;载具系列更是贴合 IP,捷豹、路虎、罗密欧轮番登场,阿斯顿马丁更是 007 标配。终章阿斯顿马丁瓦尔哈拉完美契合大众对特工超跑的想象,据说后续会推出该载具DLC,我已经迫不及待了。
整体而言,《007:初露锋芒》是一部完成度扎实、主打电影化体验的优质特工游戏,跌宕起伏的谍战故事值得所有题材爱好者亲自体验。
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