五年等待,万众期盼!二手市场炒至2000元的克苏鲁神作《梦境之墙:克苏鲁的遗产》,2026年史诗级重置版震撼上线 ·摩点众筹·
#硬科幻 #叙事驱动 #天文学 #“人工智障”
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第二天的“游戏育人·第三季”从分享走向共创。十位学科带头人带领八个跨校跨学科小组,在“灵感市集”中把理念转化为可落地的课堂教案,测试游戏机制、设计流程、制作展示板,让教育的可能真正落地生长。
曾经有个庞大的世界观,如今积重难返、业已破溃,只剩后现代存在者于荒原中流浪。他们从沉眠中觉醒,错过辉煌的时代,迎接他们的,是晦暗的末日之后。看,那个人,醒了……将言说与场景交给这位远渡者吧……
11 月初,“游戏育人·第三季”在北京开启。两天里,从理念梳理到学科分享,再到灵感市集的共创教案,我们与教师一起重新想象课堂的可能性。
是谁杀了我,而我又杀了谁
There is no 摘要
笔者在忙忙乱乱的生活中,想着写点任务分享奖励自己,于是终于在一个蓄谋已久的下午,于黑水店开始敲这篇碎碎念。(至于这个标题?写学术垃圾写魔怔了的副作用罢了)
感觉还行
应该比上一章好
“搜打撤”玩法的历久弥新,在于它精准地模拟了人类最原始的动力:对未知的探索、对财富的渴望、对风险的管控,以及对自我价值的证明
接上一卷,第4卷开始了
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