经常逛B站的朋友大概率都认识“毕导”吧,一个用有趣视频做科普的up主。
之后,毕导做了个网页app来模拟这个过程,长这个样子:
天呐,这么多仪表和按钮和操控感,信息过载,脑子爆炸。
然而,对于一个飞了几千小时的高手来说,那样的交互界面却是非常熟悉,非常自然的,想看什么,想做什么都可以快速便捷的完成交互。
战斗机是一个复杂系统,筷子在水中的折射阴影也是个复杂系统,许多好玩的游戏更是有极深的复杂度的。
然而人的认知过程是线性的,认知带宽是窄的,无法一次处理那么多的信息。
这就是为什么毕导的视频能舒服的看下去,而他给你的模拟系统让人无法下手。
认知对象是复杂的,系统的。认知过程是序列的,窄束的。
你做的新手引导功能,正是将复杂游戏机制序列化成一口一口的小信息片段喂给玩家。
这个过程对于很多设计者来说十分痛苦。这是另一个诅咒,知识的诅咒,因为太熟悉系统了,反而不能理解到新手为何不能理解机制。
一上来不要给玩家展示大量他不理解、不需要、还用不上的信息。
玩家正是通过“看见”展示信息,“操作”选项,这样元素化的交互点,一步步的线性的输入输出来达到最终的系统级的理解的。
设计者正可以利用这一点将自己的系统整理成两种交互元素的变体与复合,而后渐进式的披露给玩家,每次披露都是增加一个交互元素,披露的过程也是通过最基础的交互元素来完成的。
希望能够看到更多成熟的游戏设计,舒服的新手引导,让我能一步步的人性化的进入游戏深邃复杂的机制世界。年纪大了,越来越没有耐性了。
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