——八周年纪念(2018.6.20)
多风格后室
“全片最爱场景之一!”
接上回
抛弃了现有剧情内核,故事又能如何去写?
各位,我想我可能发现了一种全新的书的形式:节点书。
谨防上当
真的没那么想吃烤肠
成为无上的代价,你真的能承受吗?这世上,没有免费的午餐
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
How to 摆脱偶像崇拜
关于只狼这款游戏有很多想法,但FS社的风格,对于想要用文字描述这件事,难以做到精准且周到,因为FS社习惯把”多重意向“揉捏成极度压缩的“元素”,即使分析极为细小的点,都与其他场景产生错综复杂的“时空连线”,这着实让我陷入文字描述的焦虑。所以我尝试从极小的点来拆分宫崎英高的设计思维。从游戏工程开发思维:你是类魂游戏制作人,会如何给予场景设计师指导,避免方向性错误,导致后续颠覆性修改?
这一版主要是添加了这套体系,具体运用到剧情中应该怎么去写,以及可能的剧情方向
一个32年游戏玩家作为专业编剧的叙事设计心得
[幻想世界经验分享]不应该把星露谷翻译成斯塔朵露的
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