让我们下一次的暴造活动再见
参加CameJam做的登入界面
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
十分钟就能上手的叙事轻规则
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
如果你正好在寻找一款不喧哗、却足够动人的作品,那么请相信我——《爱氏物语》就是那封像素绘制,写给玩家的情书。
大家请在下架前购买和兑换!
摆在编剧面前的难题有两个,猪妖到底会怎么死?是屡战屡败但不屈不挠,最后硬生生将黄眉怪拖到孙悟空挥着棒子出现再死,还是与黄眉怪同归于尽壮烈牺牲?第一个方式确保小人物的设定不变,却违背了八十一难的设定,同时不爽,度一旦把握不好容易让好不容易积累起来的情绪一泻千里,造成观感上的反噬。那选择就一目了然:唯有一条路才能在不破坏西天取经的基础上展现小人物,那就是自杀——就像飞向天空的爆竹一般仅有一瞬的绚烂,将自杀粉饰为个体在极端困境下主动的力量,最终完整了小人物的形象。
提前一个月给Machine Games的夺宝奇兵DLC预热说是
颇为零碎、内容不多但是比较严肃的一个研究副产品
能接受这三个“缺点”,这个游戏就适合你
游戏能育人吗?当教师、家长、学者坐在一起探讨这个问题时,会碰撞出怎样的火花?
原来卢奇和罗迈琪认识?
自由与奴役之间,一定存在第三条道路
书生道:狐仙狐仙,谁是世界上你最爱的人? 狐仙娇媚一笑:想要让我更爱你,得加钱~
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