这段时间一直在忙桌游的事情,突然来了个Jam,也还算是一个让我放松的活动。这篇是制作时候的思考和复盘。文章可能会有点剧透,所以如果你感兴趣且有时间的话可以先去试玩哦。
最开始就想好了要做解谜叙事游戏。这次是玩法先行,因为看到题目后感觉没什么想法,当我没什么想法的时候就做解谜叙事,也算是舒适圈了。之前一段时间就想做一个解谜游戏,因为玩了一个很美丽的游戏叫《Follow the Meaning》所以如果你在我的游戏里看到它的影子,那你就会看到它的影子。
刚开始想做一个套娃一个脑中世界 套脑中世界 再套脑中世界,后面感觉不太贴题就放弃了。根据参考游戏想着画一个小镇地图,然后从一个地点莫名其妙的跳跃到另一个地点。所以其实这个游戏很多地方是“不合理”的接着这个“不合理”的跳跃。
一边想象故事,一边设计了很多场景,然后再把它们连起来,所以得出了一个故事:在脑海中拟出曾经的朋友,然后跟Ta对话。接着要给玩家一个目的,去寻找这个曾经的朋友。玩家就带着这个莫名其妙的委托去莫名其妙的地方找莫名其妙的人。找到后,我们一起去寻找记忆。
就像我们在脑海中想起过去的事情,慢慢地把一个更加鲜活的角色拟出来,然后最后跟Ta对话。整体感觉就像一个避难所,就像现实生活中,大脑短暂放空时,莫名其妙的就在跟自己脑海中的谁对话,就像暂时切换了视角,脱离了自己,看到了别的可能,又是在给谁编造故事。
因为要配上然后从一个地点莫名其妙的跳跃到另一个地点的概念,所以,这次其实画了很多图,但是画的很爽,简直如有神助!美术风格还是参考了《Follow the Meaning》。整体色彩想着比较温柔,用了暖色调。不过,想配色的时候很累,但是画着画着也看得过去。
虽然说解谜是舒适圈但是我也不太会设计谜题主要是技术力的限制导致我没办法做Mini Game所以游戏中的谜题只有:输入密码
下图是地铁场景的关卡,所有关卡或者说场景,它们的谜题设计逻辑都差不多,都是在关卡结束时需要输入密码。所以我在设计的时候需要思考1.谜题的位置和背景 2.密码/钥匙的位置 3.密码与谜题的中转站。有时候还会一边写谜题,一边想故事。反正就是走一步看一步,最后再整合联系起来。
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