不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
关于游戏结构的一些思考
一个有关太空和牺牲的美少女故事
为他揽星辰,带他回故乡
游戏、影视、小说带给我们的体验中,有哪些共同之处?
重新假装做游戏,先做敌人和背景设定
对《蔚蓝档案》比较全面的系统拆解分析
本文列举了一些作品中角色的名字,并分析了它们的起名思路和产生的效果。
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你以为在对抗议会?不,亲爱的玩家,你只是观测报告里跳动的字节。
再多惨叫一些啊...只有你们的恐惧,才能证明我还活着。
告诉艾琉诺丝,第七音阶的答案藏在...啊!
我们高呼自由,却用更精致的牢笼囚禁自己;我们唾弃滤光镜,却沉醉于混沌的霓虹。当你在深渊之触眼中看见熟悉的偏执,那便是认知战争最辛辣的讽刺。
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