不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
《树人》人物设定3
如果你厌倦了出牌之前必须头脑风暴,规划好出牌顺序,精打细算每一点能量力求收益最大化,厌倦了与敌人对战时,要面对无穷无尽的debuff,还要忍受他们污染你的卡组,让你迟迟拿不到key牌,厌倦了选择路线的深谋远虑,规划好何时应敌何时补给,走错一步就没有回头路的线性地图。那我建议你试试《吸血鬼爬行者》,这款肉鸽卡牌游戏的前作《吸血鬼幸存者》是肉鸽割草游戏的鼻祖,本作继承了前作的优点,主打简单休闲爽感高,绝对能带给你不同于另一款肉鸽卡牌游戏的标杆——《杀戮尖塔》的体验。
《树人》人物设定2
有些光,在被压制的暗处反而更加显眼。
你家狗读完了也能带,我就是狗我可以作证
接上章
教育就是安利【2024——2026年】
《树人》人物设定1
这是一篇关于我自己游戏的系统复盘
在做某些事情的时候,你会发现总是要舍弃些什么东西,但是只要那条最关键的龙骨还在,只要它仍然朝着你想前进的方向驶去,那它就还是最初“完美无瑕”的船。
一款设定在妖怪诅咒笼罩下的封建日本的黑暗幻想俯视角动作 RPG:保留经典 ARPG 的探索和装备成长,同时让武士刀近战更强调读招、闪避、招架和反击时机。
这是我花了10多天创作的作品,如果你愿意看的话,我愿意向你展示
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