我爸把我的日记从抽屉的最深处拿出来,用略带嘲笑的语气大声读到:
“今天我又在思考,百慕大三角的海底究竟藏着什么秘密。
据我推测,那块的海底应该藏着一个大传送门,和哆啦A梦里面的那个一样。
人们可以从这个门穿越到另外一个星球,并且失去所有记忆。
念到一半,我妈先笑出了声。我哥笑得呛了一口饭,米粒喷在桌布上。
我爸合上本子,露出一种当时的我完全无法理解的表情: “就这乱七八糟的东西,也配叫日记?”
我妈接着说:“你看看我给你买的那作文书,看看人家优秀作文是怎么写的?”
我一下子急了,我说:“百慕大三角就是真的,书上都写着呢!”
现在想想可能有点小题大做,但当时让我感受到了巨大屈辱。从那天开始,我再也没写过日记,也再也没思考过百慕大三角的秘密。
攀比着自己的儿子多么事业有成,自己的孙子多么讲礼貌,我说得对你说得不对。
"……反正最厉害的肯定是超梦!我有一次见过超梦,就在我们旁边花园那。"
我忍不住笑了起来,我说你们俩小孩儿可真有意思,那都是动画片,都是假的。
我一时愣住了, 我想到,我在他们这么大的时候,也对这些东西怀着近乎固执的相信。
“一个人逐渐长大的过程,就是想象力逐渐消失的过程?”
这是我在视觉小说游戏《树人》中,三班新生“陶凌”这个角色的灵感来源。
开学第一天,别的孩子在熟悉教室,她已经发现了学校里的一些"灵异事件"。
直到她的一篇作文——《我的理想是,成为一名"驱魔师"》,引起了语文老师的强烈不满。
现在我们读一下范文《青春当燃,志在远方》.......”
《树人》是一款以高中班主任视角展开的群像叙事游戏。陶凌只是您班上的学生之一,每一个孩子背后都有一段类似的、值得被看见的故事。
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