如果说玩《杀戮尖塔》的感觉像在蛋糕店中亲手制作一个精美的大蛋糕,做基底,涂奶油,放水果,过程漫长复杂但完成后十分美味。那么玩《吸血鬼爬行者》便是站在运输布丁的出餐口,只需要张开嘴巴,布丁便送至口中,虽不如蛋糕好吃,但易得且持续。
传统卡牌游戏的爽点聚焦于玩家精心构筑的卡组运转启动的瞬间,但它却是一种延迟满足。玩家在游戏中闯关获得卡牌,而这些卡牌都有着各自的特性,玩家必须思考决定哪些卡牌被需要,哪些卡牌被剔除,这是一个漫长的过程,肉鸽的随机性带来了更多不确定因素,不是每张牌都能随玩家心意,这对于玩家的技术有一定要求,所以当最终组成强大卡组并启动时,之前的每一个拿牌决策都在此刻显得更加值得。
《吸血鬼爬行者》的爽点就在于其足够的简单易上手,玩家能轻易的从游戏中获得足够的正反馈效果。它对玩家卡组构筑的要求不高,因为卡牌的效果都特别简单而且大同小异,几乎只有数值上的差别。在通关新手教程之后,玩家将解锁名为“煎饼叠叠高”的神器,它的效果“按照法力消耗从小到大的顺序打出卡牌可获得连击倍数”,也就是只要打顺子,玩家的卡牌效果便能随连击倍数的增加而成倍上升。举个例子,火把伤害只有45点,但一层连击后能达到90点,可以越叠越高。即使很垃圾的卡牌,也能通过连击发挥出强大的效果。这意味着不必等到卡组完成,即时反馈让你从开局到结束都处在快感曲线上。
为了让玩家顺子打的更爽,游戏中也有突破顺序限制的“万能牌”,能和任何费用的卡牌组成顺子,让顺子衔接的更加流畅,完美解决了卡牌费用只有0-5的问题,比如当你打出3费卡,没有4费卡时,打出万能牌便能完美接上5费卡,5费卡打出后再接万能牌然后打出0费卡,便又可以开始叠,且连击不会中断。只要万能牌够多,一回合随随便便叠出上百连击,卡牌数值轻轻松松上千破万。一回合打这么多牌,也不用担心其他游戏中常见的法力不足问题,游戏中有提升法力上限的道具,有补充法力的卡牌,玩家只需要叠顺子时顺便打两张法力牌,法力便用之不竭,可以打牌打个爽了。
在通过新手教程后,除了刚解锁的“煎饼叠叠高”和老熟人“鞭子哥”安东尼奥,你几乎一无所有。不过,游戏的开荒时期本就是让你熟悉机制,探索玩法,顺便解锁道具的最佳阶段。安东尼奥是你的第一个探索者(探索者可以带来属性加成以及获得专属的探索者卡牌,打出后会产生有触发次数的被动效果),效果是打出红牌会强化10%力量,这似乎很强,但你用他游玩两局便会发现,buff重要,但法力更重要,法力影响你的连击与出牌数,决定你的下限。我在开荒时总是因为两点法力的限制,导致不能打出0,1,2顺子的连击而频频吃瘪,差点弃坑。好在玩一局安东尼奥后就能解锁新的探索者伊梅尔达,她提升一点法力上限的效果实属雪中送炭,三点法力可以多打一个连击,卡牌数值再翻倍。
现在,你暂时缓解了法力问题,几乎每回合都能打空手牌,甚至还能余下法力。可游戏的法力不能继承到下个回合,只能被白白浪费,物尽其用才是它们最好的归宿。怎样用光它们?多抓高费牌,似乎可行,但抓多了容易卡手打不出去。或许还有一个办法,如果一回合手牌很多,也能用光法力,还能打出更多连击。高费牌用法力快,而提升手牌上限则能用法力多。恰好,你在锦绣书库解锁的新角色帕斯姱丽娜能够解决手牌问题,她的效果是打出紫卡时手牌+1,这一切好像游戏故意设计好的一样,让你逐步意识到法力与手牌的重要性,并且恰好给你安排解决问题的角色。
帕斯姱丽娜还能帮我们一劳永逸解决法力问题,在选牌时尽量多选择紫色的法力书,通过增加手牌,配合万能牌叠加连击在一回合内获得15点法力值解锁法力虹吸(秘能牌,秘能于通关暴怒森林后解锁),效果是每打出一张牌法力上限加1。此刻帕斯姱丽娜的任务也是圆满完成,相信你在使用她时发现她的武器伤害对群厉害,但对单不理想,打boss效率低,伤害不够又成了主要问题。
但又特别恰巧,在通关疯狂森林后解锁的雅那略,其探索者效果是每次打出红牌时造成60伤害,红牌费用低,一回合能打出多张,触发多次被动,还能快速叠加法力虹吸,让我们不再缺蓝,可以放心叠连击打超武,神挡杀神,佛挡杀佛,开荒难度直线下降,很快就能过渡到中期。
在游戏开荒时你学会了打连击,了解了法力与手牌的重要性,并且找到了一个伤害合适的角色,可进入到中期,随着敌人强度的提升,雅那略的60伤害有点不够看了,因为他的伤害是固定的,不会随着连击或者buff加强,提升法力与手牌虽然还是好使,但它们需要时间启动,而中期的敌人可不会给你那么多机会,如果连续两三回合都是臭牌,那基本宣告游戏结束。要是即使开局都是烂牌,也能换成好牌就好了。游戏中期不再看你能不能解决资源问题,而是看你能不能改变局面,纵向的叠叠乐思维放在一边,横向的转换思维才是解决中期问题的核心,学会过牌,是最要紧的事情。
在狂暴森林当中找到棺材,解锁普格纳拉,中期难度便已下降一半。普格纳拉具有极强的过牌能力,每当你打出黄牌,便能抽取一张。可能这时你也解锁了波,他也能打一张蓝牌抽一张牌,但为什么不选择他呢?主要有三个原因,首先普格纳拉自带手牌加2,每回合抽牌比波多抽一张牌(波只有手牌加1),能让你有更多的过牌机会。其次黄牌多为buff卡,在过牌的时候能够顺便叠buff增伤,而蓝牌多为防御卡,中期敌人血量较厚,不增伤就是刮痧,一直防御相当于慢性死亡。最后,好的开局往往能走的更远,恰好这个角色的初始配牌极为合理,能应付前两层的大部分敌人——只需要在第一次遇怪时挂上探索者,按照费用从低到高一一打出,能顺利叠出三连击,而且有buff有法力有伤害,一波带走敌人,能在保持血量的同时顺利的发育。
在组牌方面,咒缚盒(延长探索者效果,避免掉节奏)>黄卡(保证过牌)>法力书>红卡>蓝卡(一两张防御就够)。当你通过小小桥后,会解锁铁匠铺用于给卡牌打孔,打孔后卡牌能镶嵌宝石,获得格外的效果,优先保证咒缚盒两孔,未来很长一段时间内它都是出场频率较高的卡牌。秘能依旧法力虹吸,保证法力值。到后期一直过牌,叠buff,叠连击,最后终结对面。这一套玩法很适合游戏中期过渡,此外,除了主玩的这些角色,其他角色也需要多多尝试,因为他们与一些成就有关,还有一些卡牌或人物也需要通过游玩他们解锁。
当你玩到游戏后期,你应该有了自己的一套理解,前中期的问题都已被解决,你知道该如何出牌,抓牌,知道怎样叠顺子最多最快,敌人对你的威胁反而没有前中期大,后期更像先苦后甜中“甜”的那一部分,所以我就只简单推荐一个阵容,可以让你割草更加爽快。
当通过牛奶场之后,游戏的大部分内容已被解锁,你此时有足够的金币进行升级。在商店优先升级探索者栏位,多带两个合适探索者可以组成联动阵容,直接给你的卡组强度带来质变。其次是持续时间,能让你的探索者多撑几回合,出牌节奏不断,便于大展拳脚。
在阵容方面,你前中期积累的游戏经验告诉你法力,手牌与过牌的重要。围绕这三点,选择乔万娜(在书库圣所中找到棺材解锁),阿卡(打够一百张火焰魔杖解锁),与帕斯姱丽娜,这三位组成的“紫色小队”完美的实现了抽牌,法力,手牌的循环。乔万娜打紫卡抽牌,阿卡打紫卡加法力,帕斯姱丽娜打紫卡加手牌上限,同时挂上他们,打一张紫卡就能在加法力和手牌上限时同时抽牌,而抽来的紫卡打出后又能如此循环,在一两个回合便能叠出极高的手牌上限,每回合法力源源不断,没牌了就打紫色抽牌,很容易在一回合之内打出上百张牌,连击数也水涨船高,轻松破百。
选牌方面,优先选择紫卡,给它们全部打上孔。咒缚盒依然重要但后期打连击十分方便,选择两到三张足以保持探索者效果。其他看情况随意选择,有万能牌必拿,方便凑连击。秘能选择小丑帽,每层提供一张万能牌。因为阵容原因,我们不再缺蓝,更多的万能牌意味着更高的连击,能提高我们卡组的上限。一般来说,到了后期这个阵容已经无敌,一直是玩家的回合,敌人根本没有出手机会,割草游戏的本质体现得淋漓尽致。
现在你已经成功的战胜了所有困难,通过了所有关卡,但先别急着把游戏抛到一边,即使游戏通关,这款游戏依然有着足够的乐趣吸引玩家再度拾起。除了肉鸽游戏本身的随机性,游戏也有着161个成就供玩家挑战解锁,在通关之后,不妨看看有没有什么成就没有达成,这是一个再开一把的理由。游戏本身的难度也可以调节,在解锁神器“宝石护目镜”之后,玩家可以在铁匠铺花费金币调节宝石的出现概率,将那些强大的宝石概率调高,垃圾的宝石概率调低,可以使游戏难度大大降低,每一把都成为爽局,反之则让游戏变得更加具有挑战性。获得的神器,商店里的强化,也都可以选择是否激活,玩家自定义游戏难度,尝试在没有某项强化或神器的情况下,还能通关游戏吗?我曾经就在通关后关掉所有强化打算挑战自我,可惜惨遭败北,不知有人能否做到。
如果你觉得没有新内容可以解锁提不起你的兴趣,那我再偷偷告诉你游戏中的一个隐藏角色,还记得每次在地图最后一层打完BOSS后出现的红色死神吗,它其实是可以被打败的,并且打败之后能解锁机械死神——一个究极无敌的轮椅角色。游戏中除了红死神还有蓝死神和紫死神,蓝死神会在你与敌人对战太久时出现,而紫死神会在你多次使用卡牌,导致卡牌完全碎裂后出现。在打红死神时同时引出蓝死神和紫死神,形成三死神同框,虽然一起击败后没有任何游戏成就,但一次性击败三个游戏中几乎最强大的敌人会带来心理上的成就,将击败他们的画面发到游戏圈内小小地装一波感觉也很不错呢。
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