(本文为游戏人物创作背景思考,约1400字,阅读约5分钟)
我们貌似从小就活在一个矛盾里:我们和同学到底应该是一种什么样的关系?
老师明天又说:"高考就是干军万马过独木桥,多考一分,踩死干人"
我们在同一条赛道上奔跑,为的是同一个目的,最后的结论并不是共赢,而是排行榜上的你先我后,只不过是不至于争到你死我活。
所谓学生时代的深厚友情,貌似只是因为我们被学校和班级碰巧囚禁在了同一个空间位置而已?
可能有些极端,这也许是作为成年人回看的结果,毕竟大家都说,只有学生时代的友谊(爱情)是纯粹的,成年人的关系里,总绕不开'利益'两个字。
关于这一点讨论,在我的学生时代,有两件事情令我印象深刻。
第一件事是我在初中的时候,老师调座位,一般的情况叫:
简单来说就是英语好的和英语不好的坐一起,调皮捣蛋的和听话懂事的坐一起,以得到共同的进步。
老师曾公开地说明了原因:我就是想让他们俩较一较劲。
但我们俩几乎是完全没往心里去,最后变成了特别铁的朋友,以至于成绩双双下滑。
就是把普通班里成绩好的调整到重点班,把重点班成绩差的调回普通班。
由于每个人都在努力保证自己不会掉出重点班,班级内形成了以全年级前三名为中心的三个小团体。
而且我能明显感受到,老师对我们尾部学生极大的偏见,有时为了让老师喜欢,也得把成绩考得高一点。
综上,为了思辨我的想法,我在《树人》中刻画了一个叫“孙以恒”的功利主义颇重的角色。
在开学第一天的深夜,玩家(班主任李立)听到教室的动静,他发现孙以恒正趁着夜色,打着手电,翻看全班同学的上课笔记。
在月考成绩登出时,他冲开人群,想要证明自己又是第一,但结果却大失所望,同班的同学以极大的优势超过了他。
于是,他盯上了那个,让他变成第二的“仇敌”,准备执行他的一系列复仇计划。
为什么一个孩子,会以一种近乎病态的心理来追求成绩单的最高位置?
《树人》是一款以高中班主任视角展开的群像叙事游戏。孙以恒只是您班上的12个学生之一,每一个孩子背后都有一段类似的、值得被看见的故事。
本次DEMO时长约为2小时+,诚意奉上,期待您的批评。
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