2021年3月,扎克·施耐德首次公开了他在2015年末与吉姆·李(插画绘制)和杰夫·琼斯(文字记录)共同完成的《正义联盟》续集故事大纲,基本上这也是他对当时称之为DCEU的电影宇宙未来的规划。当然,电影的制作是具有不确定性的,剧本总会在拍摄过程中调整更改,我们无法揣测当年倘若真的按照计划拍摄,情节又会改变多少、或保留多少。但无论如何,这份故事板至少也为我们提供了一个可以窥知一二的视角。
ajin出品,本章是第三部分无序第一章,很精彩的一章
生化奇兵iOS是原版《生化奇兵》和《生化奇兵:打破常规》艺术册的移植版,适用于iOS设备。该版本是原版游戏的完整功能版本,采用了为iOS设备优化的图形引擎。它以14.99美元的价格在苹果商店(Apple Store)发布,但由于与iOS 8.4及更高版本不兼容,已被下架。虽然他们最初承诺将致力于解决较新iOS版本(进而包括iPhone X等后续设备)的兼容性问题,但2K Games后来在2017年1月宣布,他们已停止对该游戏版本的支持。
受到这次打击后,Steam会变成......
文章从《论语》的“使由使知”问题出发,引出了有关游戏引导的两种不同方向。其中针对“强引导”的滥用和弊端,提出了一种基于“玩家认知”的“共识循环”的设计方式。并对“共识循环”的建立和应用进行了进一步的分析。文章比起讨论游戏引导的设计原理,其实更偏向探究游戏引导的设计哲学。内容篇幅较长,希望能给你带来启发。
一位萌新策划总结的战斗设计方法论,欢迎各位战斗策划交流
迟到的开发秘话,首次披露《生化危机:浣熊市行动》的前世今生
在机核聊格瓦斯,会不会被苏联老饕所鄙视?
生病了?变老了?吃人就好了!
2010年,在原版《生化奇兵》游戏发布几年后,2K与IG Fun合作,为移动设备‘复古重制’了这款游戏。《生化奇兵2D》,一款为Java兼容的移动设备重新设计的一个2D俯视角游戏,是原版《生化奇兵》的2D转换。此2D版几乎完全遵循原版游戏的情节,直到走私者藏身处关卡结束。
斯科特·P·舍佩尔在《Antinet Zettelkasten》中说明的知识系统的四大核心组块及我的实现方法
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