本书为攻壳机动队英文名出处
一篇简单的支线任务分析,《博德之门3》的任务设计得都十分有趣
整个游戏,就是围绕着对核心仪式“黄泉忌之宴”真相为何的层层揭示,叙事结构非常精妙。在此过程中,“神秘”属性(可以简化理解为玩家视角上的“高魔/低魔”,但不仅仅是高低差异)是在不断变化的,这也是本作的微妙之处。
控制论是理解动态系统的实用框架的根源
人们告诉我要低调,奈何那些嫡子们不争气
🌈🦄
作者为经典恐怖片《凶兆》设计的特技效果令人印象深刻,但也因此经历了生死离别
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