TRPG与小型成人学习和个人发展团体有相似性
角色扮演是贯穿人类全生命周期的学习方式,从儿童自由玩耍到成人仪式均有体现
转化性角色扮演游戏处于游戏、艺术、教育与治疗四种取向的交汇点
转化性角色扮演游戏与教育性角色扮演游戏的核心区别在于:前者更关注游戏过程本身,而非预设的教育目标
小团队规模、较长游戏时长、沉浸氛围与保密性是转化性角色扮演游戏成功的四个关键条件
反思讨论是实现游戏技能向人文技能迁移的关键环节,应在游戏结束后立即进行,时长约占游戏时间的三分之一
参与者在游戏中同时经历四个现实层面:角色、玩家、个人与人类,对应学习的四个维度:认知、实践、存在与人际关系
现实生活中的个人变化会反过来体现在游戏行为中,而非游戏推动现实成长
团队凝聚力的形成不局限于游戏本身,也同步延伸到现实层面,使TRPG尤其适合团队建设
优秀的角色扮演玩家具备四种核心特质:接受不确定性、遵守并完善规则、全情投入、角色投入与适度抽离
转化性角色扮演游戏更适合成人教育、社区培训等灵活场景,与主流学校教育体系兼容性较低
转化性角色扮演游戏将成长的可能性内嵌于游戏结构与规则之中,为游戏设计提供了新的思路
Daniau指出,桌面角色扮演游戏与小型成人学习和个人发展团体之间存在相似之处。文章旨在阐述TRPG的背景、特点与功能,并探讨其与教育、游戏及个人发展理论之间的关联。研究 以文献综述与行动研究为主要方法 ,并辅以数据交叉分析。他认为,参与者在游戏中同时经历四个现实层面—— 角色、玩家、个人与人类 ——并将其与学习的四个维度相对应: 认知、实践、存在与人际关系。 文章最终得出结论: TRPG在促进知识获取、发展角色扮演技能、强化团队建设、鼓励协作创造力以及探索个人成长方面均具有显著价值。
角色扮演游戏因其复杂性与多样性,在游戏领域中自成一类 。其中,本研究关注的桌面角色扮演游戏(TRPG)具有多种特点,可用于培养人文技能与促进个人发展。TRPG是一种小群体游戏形式,由游戏主持人引导,每位玩家各自扮演一个核心角色。Daniau指出,转化性TRPG(TF-RPG)的核心意图在于: 引导玩家共同创造一个虚构世界并融入其中,继而通过反思游戏体验来探索其背后对自身成长的意义。
动物行为学研究表明,幼年哺乳动物通过角色扮演来习得和巩固重要的社交技能(Fagen, 1995),这类自由玩耍往往受到成年动物社交行为与仪式的启发(Château, 1967)。人类的成熟周期较长,且所处的社会结构复杂多变,因而很可能以类似的方式进行学习。随着个体不断成长,不同形式的角色扮演得以回应其持续变化的需求。
行为学的研究表示, 幼年哺乳动物是通过扮演各种角色来学习或巩固重要的社交技能的 (Fagen, 1995),这些无固定规则的玩耍行为, 往往受到成年动物的社交行为和仪式的启发 (Château, 1967)。由于人类的成熟过程需要较长时间,且社会结构复杂且不断变化,人类也很可能以类似的方式学习。随着个体的成长, 不同的角色扮演能满足其不断变化的需求。
Daniau列举了角色扮演在不同阶段满足人类需求的九种形式:
儿童的自由玩耍与即兴角色扮演——帮助儿童 熟悉成人的社交世界 (Château, 1967;Sutton-Smith, 2001);
成人仪式——将游戏与实际行动相结合, 确保文化的延续 (Hamayon, 2012;Huizinga, 1955);
关系游戏——运用不同的语言形式 促进互动与交流 ,以达到说服或吸引对方的目的(Berne, 1996;Winnicott, 1971);
戏剧与表演艺术—— 使人们直面或意识到各种偏见、刻板印象与固有态度 (Boal, 2000;Brecht, 1987);
治疗性角色扮演(心理剧)—— 提升社交技能 ,改善个人心理健康(Anzieu, 2004;Moreno, 1966);
教育性角色扮演—— 训练特定的行为方式与社会技能 (Crookall, Oxford, & Saunders, 1987;Mauriras-Bousquet, 1984);
角色扮演游戏——让玩家 创造虚构世界、探索身份认同、解决问题并建立社群 (Bowman, 2010;Caïra, 2007);
教育性角色扮演游戏——将预设教育目标融入游戏情境,鼓励玩家在游戏中 学习与成长 (Bowman, 2014;Kot, 2012);
转化性角色扮演游戏——引导小群体探索RPG的复杂性, 并帮助玩家将游戏体验的意义与自身成长相联系 (Daniau, 2005)。
许多角色扮演活动会综合运用上述两种或多种形式。在此框架下, 转化性角色扮演游戏实际上处于游戏、艺术、教育与治疗四种取向的交汇点 (Daniau & Bélanger, 2010)。
转化性角色扮演游戏:
Transformative Role-Playing Game
转化性角色扮演游戏与教育性角色扮演游戏颇为相似,但前者 更侧重游戏体验本身的真实性,而非预设的教育目标 ——它更关注的是游戏过程能为参与者自然带来什么。为此,以下几个基本条件尤为关键:
小型团队(3-6人) :有利于成员间的深度互动,并激发团队的集体想象力;
较长的游戏时长 (2-12小时):持续的游戏体验有助于巩固和丰富团队的想象力;
营造游戏氛围 :借助道具、音乐、蜡烛、服装或特定的场景布置,增强玩家的沉浸感;
避免干扰并保证保密性 :确保玩家充分投入,维持游戏叙事的连贯性。
上述条件共同服务于一个目标: 培育和强化团队的集体想象力 (Anzieu, 2004), 并推动学习过程的深入发展 (Taylor, 2000)。此外,这些条件也与影响记忆效果的关键因素密切相关,包括注意力、动机、情绪状态与所处环境。通过激发玩家的好奇心, 转化性角色扮演游戏将参与者置于学习过程的核心 。不过,这种方式未必符合所有学习者的期望,也未必契合主流的学习评估标准(Daniau, 2005)。因此, 转化性角色扮演游戏与现行学校教育体系的兼容性较低 ,更适合成人教育、自主学习小组、大众教育及社区培训等灵活的教育场景。
反思性讨论:
Transformative Debriefing
Daniau强调了反思讨论环节的重要性。他指出,为确保参与者对游戏细节记忆犹新, 反思讨论应在游戏结束后尽快进行 ,时长约占整个游戏时间的三分之一。讨论通常以半引导式或非引导式的小组形式展开,游戏主持人在此扮演"行动学习促进者"的角色(Rogers, 1969),需做到关心成员感受、给予信任与鼓励、真诚参与、敏感倾听,并帮助成员理解彼此的体验(Barbier, 1997)。
反思讨论的形式可以较为正式,设有明确的流程与时间安排, 游戏主持人可借鉴其他行动学习活动的经验,如专业共同发展小组咨询(Payette, 2000)、叙事式自传写作工作坊(Pineau, 2012)或心理剧的各种变体(Moreno, 1966)。 也可以将反思讨论视为游戏体验的自然延续,由主持人以更即兴、更灵活的方式引导团队将游戏中的集体想象逐步过渡到现实层面的反思。
作者自1990年代中期起组织了多次桌面角色扮演游戏工作坊,并先后招募了四个共同研究小组(以下简称RG1至RG4),每组3至5名成员,年龄在20至65岁之间,多为具有教育背景的人员。游戏场景尽量安排在远离城市的周末场所(如农场、别墅),以营造沉浸氛围。四组各有侧重——RG1由五名经验丰富的游戏主持人组成, 专注于探索"游戏主持" ,历时约150小时;RG2至RG4均为初学者, 分别探索"教育""赋权"和"培训"主题 ,时长从20到100小时不等。前三组使用同一套自制剧本(以洛夫克拉夫特风格的1920至30年代世界为背景),RG4则采用完全即兴的方式。每次游戏结束后立即进行占游戏时长约三分之一的反思讨论,通过录音、笔记、角色卡和个人报告等方式收集数据,并辅以交互主观分析进行跨组比较。
数据分析显示,与其说游戏推动了参与者的个人成长,不如说参与者在现实生活中经历的变化,反过来体现在了他们的游戏行为之中(Daniau, 2005)。参与者最感兴趣的议题包括: 个人与团队发展、共情能力的培养、群体间的情感交流,以及游戏中的各种巧合与偶然性 。研究小组由此认为,转化性角色扮演游戏有助于玩家更好地认识自我、促进个人成长,具体可应用于以下方面:
实验同时证实:尽管各组遵循相同的规则, 每个小组仍会发展出独特的集体想象,并得出截然不同的结果 。随着对游戏规则的逐渐熟悉,玩家越来越能够通过自己的行动影响故事走向,并在即兴发挥与虚构世界的互动中不断提升游戏技巧。值得注意的是, 团队凝聚力的形成并不局限于游戏本身,也同步延伸到了现实层面 (Caïra, 2007),这使得转化性角色扮演游戏尤其适合用于团队建设。
Daniau认为,角色扮演游戏中的四个现实层面与联合国教科文组织提出的四个学习维度之间存在对应关系:
与学习类似,游戏同样意味着一种个人的、甚至私密的投入。 玩家的游戏体验主要取决于其自身的经历、兴趣、态度、目标、能力以及当下的情绪状态。 由于玩家会在游戏中展现真实的自我,他们投入的真诚程度至关重要——这有助于他们在与他人的互动中探索自己的内心世界。因此,同样的游戏往往会给不同玩家带来截然不同的体验。在Brian Sutton-Smith提出的五个游戏发展阶段中,他将最高层次的体验称为"富有创造力的游戏方式":
"这是那些具备创造性游戏能力的人所特有的游戏方式。这种能力通常体现在两个方面:一是能够创造出形式多样、层次丰富的游戏;二是能够将自身的游戏特质转化为可供他人参与的游戏场景。由于灵活性是这类游戏最核心的特征,它也因此具有最大的迁移潜力。 所谓'游戏促进进步'的观点,最适用于那些足够灵活、能够主动发现迁移可能性的玩家。" (Sutton-Smith, 2001, p.45)
Daniau认为,优秀的角色扮演玩家通常具备以下特质:
接受不确定性 ——坦然面对游戏中的随机因素,灵活应对各种情境,享受游戏本身的乐趣;
遵守并完善规则 ——在尊重游戏规则的基础上,与其他玩家共同优化规则,以提升游戏的可玩性与创造空间;
全情投入 ——认真参与游戏并鼓励他人同样投入,同时保持适度,避免过于执着;
角色投入与适度抽离 ——在全力扮演角色、提升表演真实性的同时,保持一定的心理距离,兼顾对他人的理解与体谅。
Daniau总结道,转化性角色扮演游戏具有深远的变革潜力:它能激发参与者的探索欲望,增强即兴发挥与创造性表达的自信心,培养共情能力与适度抽离的心理素质,并帮助人们发现新的兴趣、重新审视自身与学习的关系。他相信,随着越来越多的学者投身这一领域,角色扮演游戏在教育中的潜力将得到更充分的证实——正如Paul Bélanger所言 ,"角色扮演游戏是教育领域的新前沿" 。
Daniau梳理了角色扮演游戏在促进个人成长方面的应用路径,并通过小规模的小组实践加以验证。他的研究给我们最大的启发在于: 桌面角色扮演游戏可以与多种专业方法相结合,成为一种兼具趣味性与成长性的活动,在心理层面和技能层面均能为参与者带来切实的收获。
反思讨论环节的必要性不言而喻,但Daniau对于这一环节具体如何开展的论述仍较为笼统。在笔者看来,有效的反思讨论应当围绕当次游戏所探索的主题展开,涵盖参与者的语言表达、文本叙事,以及桌面上那些细微却值得关注的互动时刻。
在常规的桌面角色扮演游戏中,由于招募时往往不设主题、风格或游玩形式的要求,参与者之间缺乏共同的预期与共识,也不存在教育性或治疗性的活动框架。 在这种情况下,游戏对个人成长的促进作用往往是偶发的、随机的 ,更多依赖于参与者的个人感悟,而非有意为之的设计。
转化性角色扮演游戏的贡献,正在于将这类成长的可能性纳入游戏结构本身,甚至将其内嵌于规则之中。这不仅是对传统角色扮演游戏的一次提升,也为我们的游戏设计提供了新的思路—— 设计者不仅可以思考如何提升游戏性,也可以思考游戏之外,能为玩家留下什么。
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