对于TRPG而言,沉浸感似乎是游戏体验的重要一环。偶尔我们会看到这种奇怪的现象:一些玩家陶醉于自我的幻想中,而另一些玩家在无所事事地拨弄自己的手机,通常人们会以“他们相性不好”简单带过,但其背后的科学逻辑值得我们分析。本期内容我们将结合Marie-Laure Ryan的著作《叙事作为虚拟现实:文学与电子媒介中的沉浸和交互》[1],从沉浸感的角度去分析为什么产生这样的现象。
比起来放任恶人的缄默原则,站在人群中反抗才是真正的荣誉
中世纪的地道工和工兵是一群勇敢而顽强的无名英雄
ajin担纲本章,攻壳机动队英文名出处
瞄准具的秘密
明知达不到完美却选择坚定行动,这是一种清醒的理性,也是人类勇往直前的赞歌。
本章节通过类比音乐的一些概念,介绍了一些让关卡设计更有层次感更跌宕起伏的技巧。
如果约翰·卡朋特1982年翻拍的电影《怪形》中的变种生物最终成功逃离了荒凉的南极冻土,抵达人类世界,会造成怎样的后果? 在导演Frank Darabont(《肖申克救赎》/《绿里奇迹》等影片制作人)和编剧David Leslie Johnson-McGoldrick(《行尸走肉》/《海王》)的构想中,我们曾无比接近过这个答案。
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