2001年,一些观众在电影《人工智能》的海报和预告片中,发现了一条奇怪的工作人员署名:
当人们在搜索引擎中输入这个名字时,他们没有找到演员表或幕后采访,而是进入了一套来自2142年的互联网。
Jeanine拥有自己的个人主页、任职大学和联系方式。她的家人、同事以及相关企业,也分别拥有看起来可以正常运行的网站。随后,一条更加直接的信息出现了:
Evan Chan遭到了谋杀。Jeanine是解开事件的关键。
观众直到这时才逐渐意识到,隐藏在电影宣传材料背后的,并不只是几张用于造势的网页,而是一场没有正式名称、没有启动页面,也不会主动承认自己是游戏的大型互动叙事。
ARG编年史是一项由社区共同参与的ARG历史整理计划,主要通过时间线和档案数据库,记录不同年代出现过的ARG、网络解谜及相关作品。 由于许多项目的资料分散在旧论坛、Wiki、个人博客和已经停止维护的网站中,部分内容目前只留下了名称、时间或简单介绍。ARG编年史会先将这些项目记录下来,再根据后续找到的资料逐步补充。
“ARG编年史补全计划”就是从这些已有记录中选取项目,将零散资料整理成适合阅读和传播的中文文章,简单介绍它们是什么、采用了怎样的形式、经历了什么,以及为什么值得被记录。
本系列原则上每周更新一篇。部分资料较少的项目会以简要介绍为主;资料较为完整的项目,则会尽量梳理其背景、参与方式和主要经过。后续如果发现新的可靠资料,也会继续对已经发布的文章进行补充和修正。
项目名称:《野兽》/The Beast
其他名称: The A.I. Game
开始时间: 2001年3月8日
结束时间: 2001年7月24日
创作者及相关团队: 微软内部团队“The Hive”;Jordan Weisman、Elan Lee、Sean Stewart、Pete Fenlon等
主要平台: 虚构网站、电子邮件、电话、传真、电影海报与预告片、报纸广告、线下活动
《野兽》是微软为配合史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影《人工智能》而制作的一场大型互动宣传活动。
项目最初并没有一个正式公开的名字。主创团队早期整理的一份素材清单恰好包含666项内容,于是内部开始用“The Beast”称呼这个越来越庞大的计划。活动最终制作的内容远远超过这份早期清单,包含上千项网页、照片、音频、视频、Flash动画、电话录音、传真和线下演出,“野兽”也逐渐成为玩家最常使用的名字。[1][2]
吉尼斯世界纪录将其认定为首个商业ARG。它未必是所有相近形式中最早出现的作品,却通常被视为现代ARG发展过程中最重要的原型之一。[3]
《野兽》的故事发生在2142年,也就是电影《人工智能》剧情结束大约四十年后。
在这个时代,高智能机器人已经进入人类社会,被广泛应用于家庭、工作、医疗和情感陪伴。但它们究竟只是人类拥有的财产,还是应当获得独立生命的法律地位,仍然存在激烈争议。
故事最初围绕一名叫作Evan Chan的男子展开。
公开信息声称,Evan在自己的智能帆船“Cloudmaker”上遭遇事故并死亡。但机器治疗师Jeanine Salla随后收到了一条神秘信息:
调查逐渐指向一名叫作Venus的陪伴型机器人。Evan似乎曾经与她保持着特殊关系,但Venus后来遭到重新编程,并直接参与了Evan的死亡。围绕这场谋杀产生的掩盖行动,又造成了更多人类和人工智能的死亡。
事件也因此从一个家庭秘密,逐渐扩大为涉及企业、政治组织、反机器人团体和人工智能权利运动的社会事件。
到故事后期,参与者需要面对的已经不只是“谁杀死了Evan”,而是一个更难回答的问题:
拥有意识的人工智能究竟只是人类制造的工具,还是应当被承认为独立的生命?
《野兽》没有直接复述电影剧情,而是在电影世界之外建立了一条相对独立的故事线,通过谋杀调查带领参与者了解这个世界的政治、科技和伦理冲突。[2][4]
今天的大部分网络解谜活动,通常会给出一个可以明确进入的主页、账号或任务说明。
《野兽》没有这些东西,它没有公开宣布活动开始,也没有告诉观众需要做什么。制作团队只是把一批不合常理的线索,悄悄放进电影宣传材料中。
其中最重要的一条,就是Jeanine Salla的署名。
当观众搜索这个原本不存在于现实中的名字时,便会发现她似乎真的生活在互联网上。她拥有个人主页,任职于Bangalore World University,与她有关的人物也拥有自己的公司、家庭页面和社会组织。
另一个入口隐藏在预告片画面中。观众需要观察“Summer 2001”字样上的缺口,将这些缺口转换成电话号码。拨打电话后,又会听到指向电子邮箱和新网站的语音信息。
它们看起来只是电影宣传材料里的一处异常,却能够把好奇的观众从现实世界引向一整套虚构网络。[3][5]
进入兔子洞后,参与者依然不会看到一条明确的任务路线。
故事被拆散在数十个虚构网站中。不同页面属于不同人物、企业、大学、媒体和政治组织,彼此之间不会主动说明关系。参与者需要检查域名、搜索人物、阅读角色邮件、拨打电话号码,并等待网站随着现实时间不断更新。
搜索虚构人物及其关联网站;
破解密码、图片、音频和隐藏文字;
检查网页源代码和域名信息;
拨打电话并收听角色留言;
接收和回复角色发送的电子邮件;
从海报、预告片、广告和宣传活动中寻找线索;
与现实中的演员交流;
整理不断变化的网站和故事时间线;
与其他参与者合作解决单人难以完成的谜题。
《野兽》最终制作了上千项内容。除了网页和文字,它还使用了照片、电话录音、Flash动画、传真、折纸、视频以及现实活动。
这些内容并不是在活动开始时一次性公开。角色的网站会继续更新,事件会随着现实日期推进,制作团队也会根据参与者的行动调整后续内容。[2][5]
随着参与者不断增加,一个名为“Cloudmakers”的玩家社区逐渐形成。
这个名字来自Evan Chan死亡时所在的智能帆船。社区成员开始共同整理角色关系、网站列表、故事时间线和谜题答案,并制作了详细的调查指南。
制作团队原本预计,一些谜题需要玩家花费数天、数周,甚至更长时间才能解决。
原计划分布在数月流程中的第一批谜题,几乎在投放后的第一天就被Cloudmakers集中破解。来自不同国家、掌握不同专业知识的参与者开始分工:有人分析代码,有人翻译语言,有人研究密码,有人整理人物关系,也有人专门检查图片和音频中的异常。[2]
玩家的调查速度迫使制作团队不断改变原有计划。部分故事线被临时扩展,部分谜题需要重新设计,参与者提交给角色的警告、数据库和解决方案,也会被写入后续剧情。
其中一条故事线涉及一个名为Loki的失控人工智能。Cloudmakers最终建立了一座由玩家噩梦组成的数据库,将它作为诱饵。制作团队随后接纳了这一方案,让数据库真正成为击败Loki的剧情手段。
这意味着,《野兽》并不是一部只能按照固定顺序播放的宣传故事。
玩家虽然不能随意控制所有剧情,但他们的调查方式、反应和集体行动,确实会改变项目接下来的呈现。[2]
在麻省理工学院举行的一场《人工智能》宣传活动上,一名观众突然向制片人Kathleen Kennedy和演员Haley Joel Osment询问Jeanine Salla。
活动结束后,现场又派发了印有新线索的Jeanine名片。
此后,纽约、芝加哥和洛杉矶等地还出现了由演员参与的反机器人示威。参与者需要观察现场标语、与演员交谈,再将现实中获得的信息带回网络社区继续分析。
电影海报、电视预告、报纸广告、电话号码、电子邮件、虚构网站和现实演出,由此被连接成了同一个故事空间。[4]
《野兽》没有要求参与者始终待在某个软件或网页里。任何一条现实中的信息,都可能成为下一段剧情的入口。
《人工智能》于2001年6月29日上映,但《野兽》并没有立即结束。
Jeanine Salla等虚构角色的名字还被加入电影片尾字幕,使电影本身也成为整个叙事网络的一部分。
在故事结尾,参与者通过投票支持给予人工智能平等权利。随后,一直隐藏在幕后的制作团队向玩家发送邮件,首次正式承认自己的存在,并感谢参与者共同完成了这场持续数月的实验。[2][6]
多年之后,皮博迪奖在数字与互动叙事项目中向《野兽》授予Legacy Peabody Award,肯定它在ARG和互联网原生叙事发展中的开创性影响。[1]
《野兽》证明了一种故事可以不被放进单独的电影、小说或游戏中。
故事能够被拆成大量证据,隐藏在搜索结果、网页、电话、邮件、广告和现实活动里;参与者不再只是等待剧情出现,而是需要像调查者一样寻找材料、验证信息,再与其他人共同拼出事件全貌。
兔子洞、傀儡师、跨平台线索、实时更新、大规模玩家协作,以及不主动承认游戏存在的设计原则,后来都成为早期ARG中反复出现的方式。
《I Love Bees》等后续项目,也在不同程度上延续并发展了这些方法。[1][2]
当然,《野兽》也暴露了一些问题,它的内容过于庞大,谜题推进速度极快,普通参与者很难跟上核心社区。许多人只能阅读Cloudmakers整理后的结果,而无法亲自参与每一次发现。
正是这些成功与问题,让《野兽》成为了一个很难绕开的早期案例。它不只是“最早的商业ARG”这一项纪录,更像是一场关于互联网究竟能够怎样讲故事的大型实验。
今天重新回看《野兽》,仍然可以看到许多后来ARG中熟悉的结构:从一处不起眼的异常进入故事,在不同媒介之间追踪线索,与陌生人共同整理信息,并在无法确定边界的情况下,一点点判断什么属于故事、什么属于现实。
如果你曾经参与过《野兽》,或者保存着相关网页、截图、音频、邮件、宣传材料、谜题记录和玩家讨论,欢迎继续补充。
如果文中存在错误,或者你找到了能够进一步完善时间线和故事内容的可靠资料,也欢迎直接指出。后续会根据能够确认的资料继续修正,希望让这些正在从旧互联网中消失的项目,留下相对完整的中文记录。
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